Supercroccantini
Тип: Seriale
Cyberdog:
Difesa: +6%
Durata: 14 g.
Livello 16 necessario
Delicata miscela di verdure biologiche, riso basmati, sfortunati trasgressori del perimetro dell'antico Palazzo Imperiale, steroidi anabolizzanti e lubrificante industriale (per una sana digestione), i supercroccantini mantengono i Cyberdog felici, sani e terrificanti. Questi provengono direttamente dagli antichi canili imperiali. Dai il meglio ai tuoi Cyberdog.
AutoDoc
Тип: Seriale
Soldato:
Difesa: +6%
Durata: 14 g.
Livello 18 necessario
Originariamente progettato per ridurre la manodopera nelle spedizioni scientifiche, l'AutoDoc fu successivamente adottato dalle forze di Fanteria Imperiali come kit standard. La capacità di riportare i soldati feriti al fronte poco dopo l'attacco fornisce un vantaggio indispensabile nelle azioni difensive.
Munizione "Harpoon"
Тип: Seriale
Gladiatore:
Difesa: +6%
Durata: 14 g.
Livello 24 necessario
Abbandonando la canna tradizionale, questo proiettile con stabilizzatore a pinna quasi triplica la gittata dei tuoi Gladiatori. L'aggiunta di un penetratore con autoreattore supersonico e attivatore di prossimità conferma gli Harpoon come una delle più temute munizioni da Fanteria della Guardia Imperiale.
Medagliette
Тип: Seriale
Cyberdog:
Difesa: +4%
Livello 18 necessario
Le Medagliette offrono un leggero bonus difensivo aiutando i tuoi Alleati a trovare e restituire eventuali Cyberdog smarriti nella Landa Desolata. Quei malvagi branchi di feroci Cyberdog avevano una casa, una volta: mostra a "Sofficiotto" quanto tieni a lui.
Rigeneratore
Тип: Seriale
Cyberdog:
Difesa: +10%
Velocità: +-20%
Durata: 14 g.
Livello 20 necessario
Il Rigeneratore inietta cellule staminali sintetiche e stimolanti metabolici ai tuoi Cyberdog, favorendo la ricrescita accelerata dei tessuti e aumentando notevolmente le loro capacità offensive, a scapito della velocità di spostamento. Dato che si tratta di unità difensive, questo non dovrebbe essere un problema. Ordina a un novellino di provare a fare quelle punture.
Cannone Curativo
Тип: Speciale
Soldato:
Difesa: +4%
Livello 20 necessario
Inietta e guida elettromagneticamente dei nanobot medici nel sistema circolatorio di un'unità di fanteria danneggiata, curando tutte le ferite, tranne quelle più gravi. Molti Soldati Imperiali hanno potuto continuare a difendere l'Impero grazie a questo dispositivo.
Armatura in Bioceramica
Тип: Speciale
Cyberdog:
Difesa: +8%
Attacco: +-10%
Livello 24 necessario
Gli assemblatori batterici geneticamente ingegnerizzati legano composti di silicio alle cellule epiteliali dei tuoi Cyberdog, attivando la calcificazione dermica che indurisce la loro pelle, trasformandola in scaglie di Bioceramica quasi impenetrabili, efficaci sia contro le armi energetiche dirette che contro quelle cinetiche.
Batterio a Induzione
Тип: Speciale
Gladiatore:
Difesa: +10%
Velocità Addestramento: --15%
Durata: 7 g.
Livello 28 necessario
Una volta installato sull'armatura di un Gladiatore, genera potenza aggiuntiva per i sistemi di armatura e scudo quando l'unità attraversa uno dei numerosi campi magnetici presenti sul campo di battaglia contemporaneo, offrendo un notevole vantaggio difensivo ai tuoi Gladiatori. L'attenta taratura richiesta per impedirgli di interferire con le reti di comunicazione aumenta leggermente i tempi di produzione.
Sciame di Nano-Imaging
Тип: Speciale
Drone da Ricognizione:
Bonus Difensivo Anti-Spionaggio: +6%
Durata: 14 g.
Livello 20 necessario
Originariamente sviluppata per fornire capacità di imaging ravvicinato urbano ai tradizionali Droni da Ricognizione, la batteria ottica di nano-sciami autonomi rappresenta un sistema di rilevamento solido e infinitamente ridondante che aumenta notevolmente le tue capacità di Difesa Intelligente.
Rosario
Тип: Speciale
Squadra Anti-Artiglieria S.C.A.R.:
Difesa: +8%
Durata: 14 g.
Livello 32 necessario
Le tendenze aggressive delle Squadre Anti-Artiglieria S.C.A.R. sono ben conosciute in tutta la Landa Desolata. Arcani riti di iniziazione, risse ed "incidenti di addestramento" si sono rivelati essere un problema di tale entità che il Comando si è trovato costretto a sviluppare un regime di allenamento che implichi una dieta apposita, la meditazione, la terapia primale ed il Pilates. I Rosari aiutano i tuoi soldati a concentrarsi ed a ridurre lo stress - cosa di enorme importanza quando si devono allenare con le sensibili mine nucleari nell'ambito del tuo Settore...
Nano Spray
Тип: Speciale
Fantasma:
Bonus Difensivo Anti-Spionaggio: +6%
Durata: 14 g.
Livello 20 necessario
Mk III "Aurora"
Тип: Speciale
Soldato:
Difesa: +8%
Velocità: +-10%
Durata: 7 g.
Livello 22 necessario
Il Sistema Difensivo Attivo Mk III "Aurora" è una contromisura difensiva portatile per la Fanteria in grado di identificare e intercettare proiettili e radiazioni EM grazie ai sensori di puntamento multispettro e ai sistemi di interferenza fasici/cinetici-offensivi a strati. Originariamente progettato per proteggere gli Ufficiali Imperiali.
Nano-Inibitori
Тип: Speciale
Soldato:
Difesa: +10%
Costo: --10+10%
Durata: 14 g.
Livello 26 necessario
I Nano-Inibitori si legano con connessioni sinaptiche individuali nel sistema nervoso periferico a livello cellulare, bloccando i ricettori del dolore e rallentando l'insorgere di reazioni di shock nelle unità di Fanteria ferite. La Fanteria Difensiva equipaggiata con Nano-Inibitori è in grado di subire terribili danni prima di essere messa K.O., ma questa tecnologia non è alla portata di tutti.
Armatura Universale
Тип: Speciale
Soldato:
Difesa: +8%
Livello 30 necessario
L'Armatura da Combattimento Universale Mk VI "Chameleon" è un sistema protettivo auto-adattante che protegge da armi piccole a gittata medio-bassa della fanteria. Offre capacità di mimetismo limitate, ma garantisce un grande vantaggio difensivo a tutte le unità di Fanteria.
Esoscheletro "Atlas"
Тип: Speciale
Gladiatore:
Difesa: +4%
Livello 26 necessario
L'Esoscheletro da Combattimento Mk IX "Atlas" è il risultato di anni di ricerca sulla bionica e la muscolatura sintetica. Ancora top secret anni dopo la morte dell'Imperatore, è il segreto meglio custodito di velocità, forza e agilità quasi mitiche delle sue guardie personali. Una volta applicato chirurgicamente ai tuoi Gladiatori, anche tu ne capirai il perché.
Scudo Energetico Cinetico
Тип: Speciale
Gladiatore:
Difesa: +8%
Attacco: +-10%
Durata: 7 g.
Livello 30 necessario
Il Prototipo dello Scudo Energetico Cinetico Portatile KE-1 è stato sviluppato per i Gladiatori Imperiali nelle fasi iniziali delle rivolte civili precedenti lo scoppio della Guerra. Concepito come sistema protettivo non letale per la soppressione delle ribellioni, la sua produzione è stata interrotta in favore delle molto più economiche tecniche di "sparate-a-vista" negli ultimi giorni delle Grandi Rivolte. È molto efficace, ma il peso extra riduce l'attacco del Gladiatore.
Armatura "Ymir" X1
Тип: Speciale
Cannoniere pesante S.C.A.R.:
Difesa: +8%
Durata: 14 g.
Livello 30 necessario
Il sistema adottato nella costruzione dell'Armatura "Ymir" X1 risale ad un modello sperimentale disegnato a seguito della diffusione dell'organismo "Ade". Il risultato della pre-sperimentazione, con le proprietà dei Cristalli di nuova scoperta (a quei tempi) , non fu mai prodotto in serie a causa delle restrizioni nelle spese. La frammentaria documentazione in nostro possesso suggerisce che sarebbe stato in grado di sopportare un colpo diretto di un Carro Armato da Assedio Elephant.
Cintura Protettiva "Spiderweb"
Тип: Speciale
Squadra di Fuoco "Pia" S.C.A.R:
Difesa: +8%
Durata: 14 g.
Livello 32 necessario
La Cintura Protettiva Monofilamentosa "Spiderweb" proietta una rete a mutazione dinamica di fili molecolari mofilamentosi attorno ad un membro della Squadra di Fuoco "Pia" S.C.A.R. I proiettili in arrivo vengono letteralmente ridotti a fettine nel momento in cui penetrano nel raggio d'azione della Cintura. Sfortunatamente, la stessa cosa accade anche ai membri della squadra che si avvicinano troppo prima che il dispositivo venga disattivato.
Aerogel "Medea"
Тип: Speciale
Chassis da Combattimento:
Difesa: +8%
Durata: 14 g.
Livello 38 necessario
In risposta agli incidenti multipli di Chassis da Combattimento che si sono inceneriti a vicenda (tragicamente dimostrando l'antico adagio militare che non esiste il concetto di "fuoco amico"), l'ufficio del Comandante Imperiale ha commissionato una ricerca incentrata sull'Aerogel "Medea" iperisolante. Efficace contro le alte temperature e le minacce radioattive, l'Aerogel vanta una durata operativa di circa 2 settimane.
Emettitore Mimetico
Тип: Speciale
Blindato Mangusta:
Difesa: +6%
Durata: 14 g.
Livello 32 necessario
L'Emettitore Mimetico Attivo "Odysseus" Mk II rende i tuoi blindati trasparenti alla luce dello spettro visibile, ovvero invisibili a occhio nudo.
Armatura Biometrica
Тип: Speciale
Blindato Mangusta:
Difesa: +8%
Velocità: +-20%
Durata: 7 g.
Livello 34 necessario
Composta da miliardi di lunghe catene di polimeri organici intrecciati e autocuranti fra strati di fluido elettrostatico a densità variabile, l'armatura Biometrica è in grado di curarsi da sé e ridistribuire l'energia cinetica degli impatti come un tessuto vivo. Il peso aggiuntivo rallenta il blindato, ma l'equipaggio te ne sarà grato.
FN-17 "Fog of War"
Тип: Elite
Blindato Mangusta:
Difesa: +8%
Durata: 14 g.
Livello 32 necessario
Nuovo approccio di una tecnica vecchia come la guerra stessa, la cortina fumogena corazzata FN-17 "Fog of War" impiega composti organici polimerici a catena lunga e tetracloruro di titanio autofulminante per bloccare spettri visibili, UV, IR e a onde millimetriche, fornendo copertura difensiva alle Forze Corazzate.
Distributore Plasmatica PM-1
Тип: Elite
Blindato Mangusta:
Difesa: +10%
Velocità: +-25%
Durata: 14 g.
Livello 34 necessario
Prototipo dimostrativo altamente instabile, l'unità PM-1 devia la corrente da un sistema propulsivo di un'Unità Corazzata per caricare una bolla difensiva di plasma a elevata energia intorno al veicolo, contenuto in una sottile rete di cavi superconduttori caricati. Per quanto questa tecnologia appaia promettente, l'enorme consumo energetico riduce la velocità massima di qualsiasi veicolo su cui viene montata
Potenziatore Cinetico
Тип: Elite
VTT Viper:
Difesa: +6%
Durata: 7 g.
Livello 36 necessario
Il Potenziatore Cinetico Mk VII delle forze Corazzate Imperiali è un dispositivo non riutilizzabile per situazioni di emergenza in grado di assorbire l'Energia Cinetica di un impatto o esplosione letale, dopo il quale l'equipaggio del Viper ha circa 60 secondi per eiettarlo dal blindato prima che tale energia venga rilasciata. Gli equipaggi si divertono a cercare di eiettare il Potenziatore vicino al confuso soldato nemico che ha appena lanciato il Razzo, mentre loro gli passano accanto illesi...
Echidna SA-01
Тип: Elite
Cecchino S.C.A.R.:
Difesa: +4%
Livello 30 necessario
L'Armatura "Echidna" è stata realizzata come kit supplementare per il combattimento urbano in uso alle squadre di Cecchini Imperiali S.C.A.R. durante il Periodo dei Disordini. Coprendo l'intero corpo dei Cecchini ed essendo a prova di qualsiasi proiettile che si muova ad una velocità inferiore a 7km/s, questa armatura è stata la ragione principale per cui le squadre anti-cecchino Secessioniste fecero richiesta di cannoni a rotaia portatili.
Sintetizzatore di Cioccolata
Тип: Elite
Squadra Anti-Artiglieria S.C.A.R.:
Difesa: +4%
Livello 32 necessario
Ennesimo retaggio delle sperimentazioni di epoca Imperiale sull'Omeopatia applicata ai campi di battaglia, questi Sintetizzatori di Cioccolata per le Unità Anti-Artiglieria S.C.A.R. standard producono deliziose porzioni di Cioccolata Fondente sintetica in grado di stimolare il rilascio di endorfine e seratonina ed aumentare le capacità di difesa. Da allora le unità hanno sviluppato un debole per i dolci ed hanno acquisito la fama di utilizzare le cariche dirompenti sui distributori automatici in modo da saziare le loro voglie.
Scudo di Forza "Arachnid"
Тип: Elite
Squadra di Fuoco "Pia" S.C.A.R:
Difesa: +4%
Livello 32 necessario
Lo Scudo di Forza "Arachnid" Tipo III è un modello più compatto dello scudo di forza standard in dotazione ai distaccamenti della Guardia Gladiatoria Imperiale. Alternativa più leggera ai pesanti scudi dei Gladiatori, la "Arachnid" è un generatore mobile di campo di forza dotato di un indice difensivo paragonabile a quello dei suoi "fratelli maggiori". Questo scudo fornisce ai membri della Squadra di Fuoco "Pia" S.C.A.R. un'affidabile copertura durante le fasi di ricarico tra i lanci.
Sovraccaricatore "Sangue di Thor"
Тип: Elite
Nemesis:
Costo: -10+-10%
Durata: 7 g.
Livello 38 necessario
Il Sovraccaricatore "Sangue di Thor" inietta un efficiente catalizzatore organico nel sistema di supporto vitale dell'Armatura Elettroattiva dei Nemesis. Il catalizzatore regola la quantità di Risorse necessarie per la costruzione dei Nemesis. L'uso prolungato ha condotto a casi documentati di combustione spontanea delle Valchirie.
Sistema di Interdizione Laser
Тип: Elite
Blindato Mangusta:
Difesa: +10%
Capacità: +-30%
Livello 36 necessario
Prototipo di sistema protettivo progettato per fare da scudo dai colpi diretti ai componenti più importanti del Mangusta. I proiettili e obici in arrivo vengono disinnescati o fatti detonare prematuramente, non appena superano uno dei raggi laser UV pulsati da 24 mW del sistema. L'incredibile consumo energetico del sistema riduce la capacità di trasporto dell'unità.
Prototipo CB-1
Тип: Elite
VTT Viper:
Difesa: +8%
Attacco: +-10%
Livello 37 necessario
Il kit di potenziamento per nucleo CB-1 "Godzilla" è stato progettato per potenziare i sistemi energetici precedenti dei Blindati Imperiali in seguito all'annullamento del programma di sviluppo Viper Mk II che avrebbe dovuto sostituirli. Nonostante gli effetti negativi sul tasso di attacco del Viper, l'aumento nella potenza difensiva è immediatamente percepibile e infinitamente stabile.
Impianto Ottico "Basilisk"
Тип: Elite
Cecchino S.C.A.R.:
Costo: -10+-10%
Durata: 14 g.
Livello 30 necessario
L'Impianto Ottico "Basilisk" consiste in un complesso sensoriale multispettrale impiantato direttamente nella retina di un Cecchino S.C.A.R. Un elettrodo a spirale viene collegato alla tunica nervosa del bulbo oculare, aumentando così l'angolo di visione periferica del 40%. Le proiezioni deflettive della retina permettono un notevole aumento della precisione nell'affrontare dei bersagli in movimento, e la piena funzionalità IR è (ovviamente) standard. Poiché l'impianto evita la necessità di costosi sistemi di puntamento montati sulle armi e del relativo addestramento, la procedura riduce in maniera significativa i costi di produzione.
Stimolatore di Patriottismo
Тип: Elite
Thunderbolt:
Velocità Addestramento: -10%
Durata: 14 g.
Livello 40 necessario
La Frusta "Nervo-Stimolatrice di Patriottismo" costituì un strumento motivazionale utilizzato sulla popolazione generale dell'Impero durante la costruzione di emergenza delle Torri Trasmettitrici. Obbligati ai lavori forzati, molti cittadini ebbero difficoltà a concentrare la propria attenzione sui loro obblighi nei confronti dell'interesse generale dell'umanità. Lo "Stimolatore di Patriottismo" venne loro incontro. Adesso, è stato riscontrato che esso funziona egregiamente anche sui lavoratori addetti alla catena di montaggio del Thunderbolt...
Modulo di Thompson
Тип: Elite
Exterminator:
Costo: -10+-10%
Durata: 14 g.
Livello 55 necessario
Si narra che Valerius Thompson, il più rinomato genio nel campo dell'ingegneria militare di tutto l'Impero, una volta immaginò un piano di ottimizzazione della produzione automatizzata degli Exterminator in un sogno. Alcune copie dei suoi disegni originali (assieme a ghirigori di mostri orribili apparsi in altri suoi sogni) si possono trovare ancora oggi, ma ci vuol del tempo per decifrare la scrittura di Thompson.
Droide Scudo PD-02
Тип: Elite
Cannone Gauss:
Difesa: +6%
Durata: 14 g.
Livello 38 necessario
Il droide scudo PD-02 "Guardian Angel" fu originariamente progettato come scudo energetico repulsivo mobile per proteggere i pezzi grossi dell'Impero. Collocando rapidamente un piccolo scudo di fronte al fuoco in arrivo, il sistema aggira i limiti energetici dei sistemi di copertura totale ed è quindi perfetto per difendere i Cannoni Gauss a elevati consumi.
Interfaccia da Battaglia
Тип: Elite
Cannone Gauss:
Difesa: +8%
Durata: 14 g.
Livello 39 necessario
Il sistema di puntamento d'artiglieria dell'Interfaccia da Battaglia Integrata a Realtà Aumentata Mk II rappresenta un enorme passo avanti nel controllo di fuoco dell'artiglieria. Migliora drasticamente la precisione dei tuoi Cannoni Gauss, tuttavia la dissociazione percettiva derivante dall'utilizzo della realtà aumentata causa gravi casi di schizofrenia tra i tuoi artiglieri.
Impianto Spinale "Ramora"
Тип: Elite
Cecchino S.C.A.R.:
Difesa: +8%
Livello 30 necessario
Realizzato in lega di titanio chirurgica non reattiva, l'Impianto Spinale "Ramora" viene applicato lungo le lamine vertebrali. È progettato per interfacciarsi direttamente con i sistemi nervosi centrali autonomi dei Cecchini S.C.A.R., rendendoli virtualmente inarrestabili durante gli attacchi. L'effetto stabilizzante sul sistema neuroumorale di un Cecchino, nel corso di condizioni ad alto fattore di stress sul campo di battaglia, assicura riflessi fulminei e la garanzia di uccidere al primo colpo.
Impianto "Prometeo"
Тип: Elite
Chassis da Combattimento:
Difesa: +10%
Livello 38 necessario
L'impianto Rigenerativo "Prometeo" ha rappresentato il culmine di anni di ricerca oceanografica delle proprietà rigenerative degli invertebrati marini. Una volta integrato nel sistema endocrino dei piloti degli Chassis da Combattimento, esso permette loro di rigenerare fino al 10% di tessuto perso nel corso di una catastrofica distruzione del loro mezzo. L'impianto ed i suoi complessi di proteine rigenerative forniscono un vantaggio indispensabile durante le azioni difensive.
Mk III LIDAR
Тип: Elite
Drone da Ricognizione:
Bonus Difensivo Anti-Spionaggio: +15%
Livello 20 necessario
Usando un imaging laser in tempo reale per creare modelli 3D di precisione millimetrica dell'ambiente circostante, il sistema migliora i sensori del Drone da Ricognizione, aumentandone significativamente le Capacità difensive.
Simbionte Cardiovascolare
Тип: Elite
Cannoniere pesante S.C.A.R.:
Costo: -10+-10%
Livello 30 necessario
I Simbionti Cardiovascolari XNS21 sono rari esemplari di forme di vita extraterrestri incontrati durante il quasi dimenticato periodo di maggior splendore delle esplorazioni interstellari dell'Impero. Migliorando le funzioni cardiovascolari del loro ospite, essi possono venire usati per condurre i candidati, normalmente non ammissibili, ai parametri fisici necessari per l'unità Cannoniere Pesante S.C.A.R. ad un costo molto più abbordabile.
Scanner di Miraggi
Тип: Elite
Esploratore "Incubo":
Bonus Difensivo Anti-Spionaggio: +15%
Livello 20 necessario
Ipnotista
Тип: Elite
Cannone Gauss:
Difesa: +8%
Attacco: +-20%
Livello 42 necessario
Esplorando le (ancora) incomprensibili proprietà della polarità quantica, questo sistema difensivo sfrutta la natura dualistica dei proiettili quantici lanciati per mantenere l'intera arma in un flusso di polarità di Schrödinger. Ciò significa che qualsiasi arma attacchi il sistema funzionerà solo se il Cannone esiste fisicamente in quel dato momento o probabilità. Benché riduca l'attacco dell'artiglieria, la faccia del Nemico che attacca qualcosa che potrebbe o non potrebbe esistere è impagabile.
GKP-3
Тип: Elite
Intercettore:
Difesa: +20%
Attacco: +-30%
Livello 50 necessario
Sviluppato per nascondere sotto-sistemi di base per la produzione di energia durante la Guerra, il Generatore di Campo di Furtività "Morpheus" fornisce ai tuoi Intercettori sistemi di Mimetismo Ottico con copertura aggiuntiva sullo spettro EM, nonché sistemi di rilevamento Gravitazionale e Neutrinico. Il lieve effetto negativo sulle prestazioni offensive degli Intercettori in attacco è più che compensato dall'incremento delle capacità difensive.
Modulatore di Raggio
Тип: Elite
Piattaforma "Excalibur":
Difesa: +10%
Attacco: +-30%
Livello 50 necessario
Processore di Biomassa
Тип: Elite
Thunderbolt:
Costo: -10+-10%
Livello 40 necessario
Questa unità di alimentazione di emergenza utilizza la tecnologia di elaborazione metabolica delle Valchirie per consentire ai Thunderbolt bio-meccanici di rielaborare i materiali organici in carburante. I Thunderbolt così equipaggiati possono tranquillamente trarre sostentamento da una dieta proteica basata su unità di Fanteria altamente nutrienti, facendoti risparmiare in tal modo dei preziosi Crediti e Risorse sul carburante.

Total Domination Manufatti, Descrizione