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Acceleratore Metabolico Тип: Seriale |
Soldato: Velocità: +25% Capacità: +-10% Durata: 7 g. Livello 20 necessario |
Dispositivo bionico sottocutaneo, posizionato sotto l'epidermide delle Truppe, capace di far entrare in circolo un cocktail di stimolanti neurali e metabolici che aumentano notevolmente la velocità dei tuoi Soldati. Tutta quell'energia deve pur venire da qualche parte, quindi la capacità di trasporto delle tue Truppe durante le incursioni sarà lievemente ridotta, in compenso saranno perfette per le Invasioni! Sferra un'offensiva! | |
SPN-1CH Тип: Seriale |
Soldato: Attacco: +4% Durata: 14 g. Livello 24 necessario |
Una droga altamente sperimentale per l'affinamento delle prestazioni, usata dall'antico Esercito imperiale per aumentare resistenza, aggressività e concentrazione della Fanteria. Può causare follia permanente, ma garantisce risultati immediati. Riscaldare prima del consumo. | |
Virus H Тип: Seriale |
Soldato: Attacco: +7.5% Velocità: +-10% Durata: 14 g. Livello 28 necessario |
Questo potente mutagene altera il metabolismo della tua Fanteria, favorendo il massimo sviluppo muscolare e rendendola praticamente inarrestabile negli attacchi. Oltre a trasformare i tuoi uomini in bisonti forzuti, queste modifiche metaboliche riducono lievemente la loro velocità. | |
Virus D Тип: Seriale |
Soldato: Attacco: +7.5% Velocità Addestramento: --10% Durata: 14 g. Livello 24 necessario |
Variante del Virus H che aumenta anche le capacità offensive della Fanteria. Il lungo periodo di incubazione del virus rallenta la produzione di nuove unità di Fanteria, ma è un piccolo prezzo da pagare per il loro letale potenziale. | |
Granata a Mano Sacra Тип: Seriale |
Soldato: Attacco: +5% Durata: 7 g. Livello 18 necessario |
Consacrata da Sant'Attila in persona, questa Granata consente di fare a pezzi i tuoi nemici, con la benedizione del Santo. Afferra la Sacra Linguetta e conta fino a tre (non di più, né di meno). È estremamente rara, ma a volte si trova in depositi bellici abbandonati. | |
Cella Energetica Тип: Seriale |
Valchiria: Capacità: +10% Durata: 7 g. Livello 24 necessario |
Le Celle Energetiche forniscono potenza aggiuntiva ai sistemi propulsivi della Valchiria, aumentando la sua capacità di carico nelle Incursioni. Cerca queste Celle nelle rovine di antiche città. | |
Yorick 2.0 Тип: Seriale |
Soldato: Velocità Addestramento: -5% Costo: --10+10% Livello 22 necessario |
Gli impianti craniali Yorick 2.0 riducono il tempo necessario per collaudare e calibrare gli impianti di combattimento dei Soldati durante la costruzione, con un aumento minimo dei costi. | |
Jolly Roger Тип: Speciale |
Soldato: Attacco: +2.5% Livello 18 necessario |
Il Jolly Roger non necessita di spiegazioni. La semplice vista di questa bandiera può far fuggire i nemici terrorizzati, o convincerli a chiedere pietà strisciando ai tuoi piedi. La vista del teschio con le ossa incrociate instilla paura nei cuori degli avversari e offre un impulso offensivo a tutte le tue Truppe! All'arrembaggio, pendagli da forca! | |
PG-51 "Eliminator" Тип: Speciale |
Soldato: Attacco: +5% Difesa: +-4% Livello 24 necessario |
Il Cannone al Clasma Portatile PG-51 "Eliminator" consente ai tuoi soldati di risolvere qualsiasi divergenza di opinione con il nemico in modo estremo e caotico. Compatibile con i sistemi di armatura offensivi e difensivi, è l'arma più potente che puoi mettere a disposizione della tua Fanteria. | |
Ripper Тип: Speciale |
Soldato: Attacco: +2.5% Livello 8 necessario |
Cosa c'è di meglio di una Lama da Combattimento Multifunzione in Titanio-Grafite capace di tagliare il diamante come burro? Una Lama con Micro Mitragliatrice integrata nell'impugnatura! È un ottimo regalo per una Cresima o per Natale, per il tuo soldatino preferito. | |
Nanobot Тип: Speciale |
Soldato: Attacco: +7.5% Velocità Addestramento: --10% Durata: 7 g. Livello 22 necessario |
I Nanobot aumentano i valori offensivi delle tue Truppe incrementando la loro forza fisica in combattimento. Il lungo periodo richiesto al sistema immunitario per abituarsi ai nanobot aumenta il tempo di produzione delle unità, ma il risultato vale l'attesa! | |
Bomba a Grappolo Тип: Speciale |
Valchiria: Attacco: +8% Capacità: +-15% Durata: 7 g. Livello 28 necessario |
Ragnarök ha riunito delle bombe a grappolo con submunizioni, ex proprietà dello squadrone delle "Streghe della Notte". La loro efficacia è superata solo dalla loro disumanità. E ora sono tue. Dominio totale significa guerra totale e nessuna pietà. | |
Lanciarazzi Mk IV Тип: Speciale |
Soldato: Attacco: +5% Capacità: +-10% Livello 18 necessario |
Il Lanciarazzi Mk IV a Testate Multiple della Fanteria è un'arma portatile e autonoma, in grado di lanciare una varietà di razzi esplosivi. Offre alle tue Truppe una potenza di fuoco senza pari, ma il peso aggiuntivo riduce leggermente la loro capacità di trasporto. | |
Unità Mammoth Тип: Speciale |
Carro Armato da Assedio: Velocità: +10% Livello 34 necessario |
Sviluppato segretamente poco dopo lo scoppio della Guerra Globale, questo prototipo di nuova tecnologia macrosincronizzata non è mai entrato in produzione. I tecnici del nemico passeranno mesi a cercare di capire in che modo i tuoi Carri Armati d'Assedio Elephant hanno superato la velocità massima indicata nel manuale. | |
Mk IV "Charon" Тип: Speciale |
Carro Armato da Assedio: Attacco: +4% Capacità: +-10% Durata: 7 g. Livello 37 necessario |
Il missile autonomo e autoguidato Mk IV "Charon" è una delle meraviglie della tecnologia bellica imperiale. Ben più di un'arma "intelligente", accede a tutte le informazioni di comando di battaglia in rete e identifica, aggancia e distrugge il bersaglio di massima priorità tattica. | |
Cartuccia Patogena "FEVER" Тип: Speciale |
Cecchino S.C.A.R.: Attacco: +100% Durata: 7 g. Livello 30 necessario |
La cartuccia patogena "FEVER", rivestita in Cristallo, rappresenta una delle innovazioni più perverse mai concepite nei laboratori secessionisti. Dopo la sua penetrazione all'interno del corpo, la cartuccia si frammenta in sei moduli rilascianti agenti patogeni. Questi viaggiano in tutto il corpo liberando l'agente patogeno GT7-FVR. Colpendo le cellule dei gangli nervosi, i moduli si fanno strada attraverso il sistema cerebrospinale prima di terminare la loro corsa nell'ipotalamo. La febbre acuta progredisce in convulsioni, coma e morte entro 5 minuti. | |
Bio-Munizione "Ogre" X-1 Тип: Speciale |
Cannoniere pesante S.C.A.R.: Attacco: +100% Durata: 7 g. Livello 30 necessario |
Perfino in occasione dei peggiori episodi della guerra, la Bio-Munizione catalitica "Ogre" venne espressamente bandita su espresso ordine dell'Imperatore (nonostante la sua efficacia in combattimento). Dopo aver colpito l'obiettivo, il biogel aderisce immediatamente alla superficie ed inizia a catalizzare acido fenico altamente concentrato, dissolvendo così acciaio, plastica, materiali compositi e carne in una pozzanghera maleodorante di "Zuppa di Carro Armato". | |
Zampa di Coniglio Portafortuna Тип: Speciale |
Squadra Anti-Artiglieria S.C.A.R.: Difesa: +10% Durata: 7 g. Livello 32 necessario |
Il lavoro con gli esplosivi nella Landa Desolata ha comprensibilmente reso le Squadre Anti-Artiglieria S.C.A.R. molto superstiziose. E quando la differenza tra una missione di successo ed un buco fumante nel terreno si riduce ad un lancio di moneta - quello è il momento in cui hanno necessità di tutta la fortuna possibile. Ironicamente, queste unità di sovente perdono lo stesso numero di uomini sia combattendo contro i Conigli Carnivori dai denti a sciabola del peso di una tonnellata per portar via loro le zampe fortunate, che a causa delle detonazioni accidentali. | |
Simbionte "Fowler" Тип: Speciale |
Squadra di Fuoco "Pia" S.C.A.R: Velocità: +30% Livello 32 necessario |
I simbionti "Fowler" vennero scoperti nel sistema Cariddi dal famoso scienziato da cui hanno preso il nome, durante il terzo secolo del Secondo Impero. L'organismo aumenta la sintesi di adenosina trifosfato (ATP) in un ospite umano, garantendo ai soldati una spinta energetica durante le contrazioni muscolari. Tale aumento di velocità rende l'ospite praticamente insensibile alla forza di gravità durante il movimento. | |
Acceleratore "Ali di Odino" Тип: Speciale |
Nemesis: Velocità: +10% Durata: 7 g. Livello 32 necessario |
Dopo il catastrofico fallimento dell'Operazione Notte Eterna, i Corpi Nemesis hanno requisito lo sviluppo di un nuovo modello di velocità. Una volta dotati del modulo Acceleratore "Ali di Odino", hanno braccato l'unità responsabile del massacro della Notte Eterna e portato a termine la loro vendetta. L'Acceleratore aumenta in maniera temporanea la potenza dei motori dei Nemesis, ma lo sforzo aggiuntivo tende a farli fondere solo dopo una settimana di utilizzo. | |
Potenziamento Logistico Mk II Тип: Speciale |
Chassis da Combattimento: Capacità: +50% Livello 38 necessario |
Il Potenziamento Logistico "Efesto" venne sviluppato al fine di ampliare la capacità di carico dei primi modelli di Chassis da Combattimento. Gli ingegneri riuscirono a trovare un ulteriore 50% di capacità di carico ridisegnando il tracciato dei sistemi chiave, senza alcuna sensibile riduzione della sua efficacia durante il combattimento. Questo spazio si è poi dimostrato fondamentale nell'evacuazione dei civili dai Settori infestati durante i primi giorni dell'epidemia di Ade... | |
ZG-5000 Тип: Elite |
Valchiria: Attacco: +3% Livello 26 necessario |
Leggero e con maniglia regolabile per facile trasporto sia da parte di destrimani che mancini. Si divide in quattro parti che non vengono rilevate ai raggi X, ideale per interventi rapidi e discreti. Una parola sulla potenza di fuoco: caricatore in titanio da tremila proiettili con raffiche da tre a trecento e pulsante Ripetizione. L'arma perfetta per le Valchirie. | |
Capacitore a Gravitroni Тип: Elite |
Valchiria: Velocità: +10% Livello 30 necessario |
Il Capacitore a Gravitoni Pulsati Mk II aumenta la potenza dei motori antigravitazionali della Valchiria, consentendo velocità superiori. | |
Potenziatore Parallelo Mk I Тип: Elite |
Carro Armato Leggero: Attacco: +4% Velocità: +-20% Durata: 7 g. Livello 26 necessario |
Aiuta a ridistribuire la potenza dei sistemi di guida del Carro Armato Leggero Scorpio ai cannoni principali anteriori, aumentandone la potenza di fuoco effettiva. A causa dei carichi elevati a piena potenza, tende a bruciarsi piuttosto in fretta, ma il danno superiore capace di infliggere mentre è operativo vale questo inconveniente. | |
Kit di Potenziamento Тип: Elite |
Carro Armato Leggero: Capacità: +5% Velocità: +-5% Durata: 7 g. Livello 32 necessario |
Il supporto rinforzato in Titanio si dispiega automaticamente e si attacca al centro del Carro Armato Leggero Scorpio, aumentandone le capacità di trasporto durante le Incursioni. | |
Tanica di Neutroni Тип: Elite |
Carro Armato da Assedio: Velocità: +25% Durata: 7 g. Livello 36 necessario |
Inietta una scarica di neutroni nel nucleo del reattore del Carro Armato d'Assedio Elephant, accelerando la reazione di fusione e aumentandone la potenza oltre le specifiche standard. I soldati lo definiscono "scarica di adrenalina pura", i tecnici "scarica di pericolo puro". | |
W-19 "Glasser" Тип: Elite |
Carro Armato da Assedio: Attacco: +8% Capacità: +-10% Durata: 7 g. Livello 38 necessario |
La Testata Termonucleare Tattica W-19 "Glasser" era l'arma pacificatrice per eccellenza della Divisione Artiglieria della Guardia Imperiale. I suoi 24 megatoni consentono di localizzare facilmente le aree in cui è stata utilizzata. Cerca una buca di 5 km nel terreno ricoperta da mezzo metro di frammenti di silicio fuso. Dire che aumenta il potenziale offensivo è riduttivo: vaporizza le risorse nemiche ed è quindi utile per un'Invasione o per lanciare un chiaro messaggio. | |
Cannone Mk IV "Berserker" Тип: Elite |
Cannoniere pesante S.C.A.R.: Attacco: +100% Livello 30 necessario |
Il Cannone leggero Mk IV "Berserker" combina la mobilità necessaria per le manovre d'attacco con la pura potenza di fuoco delle armi impiegabili a distanza. Ciò consente ai Cannonieri Pesanti S.C.A.R. di sostenere un importante ruolo offensivo, ove necessario, e garantisce un funesta sorpresa alle truppe nemiche abituate a considerare queste unità delle pure forze di Difesa. | |
Combustibile Incendiario "Nero" Тип: Elite |
Chassis da Combattimento: Attacco: +100% Durata: 7 g. Livello 38 necessario |
Quando l'organismo "Ade" apparve, divenne evidente che il combustibile lanciafiamme standard in dotazione alle unità di Chassis da Combattimento bruciava ad una temperatura troppo bassa per garantire la totale sterilizzazione durante i processi di decontaminazione dei centri urbani infettati. Il gel a bassa viscosità "Nero" a base di permanganato di antimonio-potassio termitico, che ha sostituito il precedente combustibile, brucia a circa 6.000 gradi Fahreneit. Più che sufficiente per ripulire i bassifondi! | |
Esosceheletro "Sherpa" Тип: Elite |
Squadra Anti-Artiglieria S.C.A.R.: Velocità: +30% Difesa: +4% Livello 32 necessario |
L'esoscheletro "Sherpa" è stato sviluppato per soddisfare le necessità di equipaggiamento e armamento extra delle squadre assegnate a prolungati servizi di pattugliamento nel corso dell'ultimo periodo dell'Impero. Le Squadre Anti-Artiglieria S.C.A.R. hanno iniziato ad utilizzarlo per trasportare strumenti, detonatori ed esplosivi extra, nonché per avvantaggiarsene durante le competizioni nei campi minati. | |
Lancia Foronica "Radgrid" Тип: Elite |
Nemesis: Attacco: +4% Livello 38 necessario |
La Lancia Fotonica "Radgrid" concentra un fascio di fotoni in una lama di energia capace di tagliare qualsiasi materiale con un rapporto di reflettività spettrale inferiore al 99,98%. Utilizzata tanto per il suo impatto psicologico, quanto per la sua efficacia come arma personale da battaglia, la lancia dei Nemesis costringe i ribelli a rompere i ranghi e fuggire in preda al terrore alla sola vista del suo sinistro bagliore avvicinarsi al campo di battaglia. | |
Potenziatore Parallelo Mk II Тип: Elite |
Carro Armato Leggero: Attacco: +8% Velocità: +-15% Durata: 7 g. Livello 28 necessario |
Ridistribuisce la potenza dei sistemi di guida del Carro Armato Leggero Scorpio alle batterie di cannoni principali e secondarie. Come il modello Mk I, ha una durata limitata a causa dei problemi di progettazione del cristallo focale, ma offre una potenza di fuoco notevolmente maggiore e ha un impatto ridotto sulla velocità. | |
Distributore di Energia Тип: Elite |
Cannone al Plasma: Velocità: +25% Attacco: +-5% Durata: 7 g. Livello 40 necessario |
Il Distributore di Energia "Borealis" Mk II ottimizza l'efficienza del motore del Cannone al Plasma, aumentandone la velocità con un impatto trascurabile sulla potenza di fuoco del cannone principale. Questo componente è stato sviluppato verso la fine della guerra, quando le carenze di Artiglieria richiesero la capacità di riposizionare rapidamente un'enorme potenza di fuoco in molteplici scontri simultaneamente. | |
Potenziamento Logistico Saturno Тип: Elite |
Thunderbolt: Capacità: +100% Livello 40 necessario |
Rappresenta il modello di seconda generazione del Potenziamento Logistico "Efesto", sviluppato appositamente per il Thunderbolt. L'installazione del Potenziamento raddoppia di fatto il peso massimo di carico utile del Thunderbolt. Proprio in virtù della loro velocità e della maggiore capacità, i Thunderbolt potenziati venivano ampiamente utilizzati per il contrabbando nel Mercato Nero durante il Periodo dei Disordini. | |
Cannone Bioelettrico Тип: Elite |
Nemesis: Attacco: +4% Livello 38 necessario |
il Cannone Bioelettrico "Ragnarök" è stato sviluppato come arma di ripiego in caso di interruzione dell'alimentazione durante una battaglia. Cablato con la rete elettrica dei Nemesis, esso può trarre alimentazione direttamente dalla corrente elettrica generata dal sistema nervoso dell'operatore stesso - permettendo così un maggiore livello di efficacia nel corso del combattimento, a prescindere dalla situazione. | |
MS-2 "Boomerang" Тип: Elite |
Squadra di Fuoco "Pia" S.C.A.R: Costo: -10+-10% Durata: 7 g. Livello 32 necessario |
Il MS-02 "Boomerang" è entrato in produzione di serie durante il Periodo dei Disordini, quando le tecnologie erano scarse e le risorse ancora più scarse. Utilizzando materiali meno costosi gli ingegneri riuscirono a raggiungere delle prestazioni paragonabili a quelle dei missili al Plasma Mk II "Blindside" ma ad inferiore impatto logistico, anche se l'uso prolungato nel tempo può comportare dei danni permanenti a carico del sistema di lancio portatile. | |
Nanofabbrica ID-99 Тип: Elite |
Thunderbolt: Costo: -10+-10% Durata: 7 g. Livello 40 necessario |
Le Nanofattorie ID-99 sono dei minuscoli assemblatori auto-replicanti programmati per sintetizzare i componenti necessari per i sottosistemi attuatori del Thunderbolt, riducendo in maniera sensibile i loro costi di produzione. | |
Cubo di Shrubek Тип: Elite |
Cannone al Plasma: Attacco: +8% Velocità: +-10% Durata: 7 g. Livello 41 necessario |
Elemento energetico di origine ignota, scoperto poco prima dello scoppio della Guerra, quando vaporizzò diversi tirocinanti non pagati in Quarantena. I nostri tecnici ritengono che sia una sorta di fonte energetica compatta e sono riusciti a collegarlo ai banchi di capacitori principali del Cannone al Plasma, incrementandone notevolmente la potenza di fuoco con un impatto ridotto sulla velocità. | |
Collisore di Freeman Тип: Elite |
Disintegratore: Velocità Addestramento: -5% Costo: --10+10% Livello 44 necessario |
Questo Collisore Particellare da 6 Teravolt consente di produrre e isolare l'antimateria usata dai Disintegratori molto più velocemente, riducendo i tempi di produzione e aumentando solo lievemente il costo delle unità. | |
Stimolatore Embrionale Тип: Elite |
Verme delle Sabbie: Velocità Addestramento: -5% Costo: --10+10% Livello 44 necessario |
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ID-67 "Calabrone" Тип: Elite |
Exterminator: Attacco: +5% Durata: 14 g. Livello 55 necessario |
Munizione leggera a sciame in dotazione agli Exterminator. Le unità ID-76 operano dirigendosi su di un obiettivo tramite percorsi di volo dispersi e casuali per poi convertire simultaneamente nella loro traiettoria finale di morte. La loro efficacia è provata dal loro record di uccisioni del 100% dal giorno della loro introduzione in battaglia - il "Calabrone" non mostra alcuna pietà... | |
Autocannone Pesante "Azrael" Тип: Elite |
Exterminator: Attacco: +10% Livello 55 necessario |
Cannone pesante d'assalto che utilizza munizioni di antimateria isolate magneticamente, trasformando essenzialmente gli Exterminator in unità di artiglieria aerea. Il miglioramento della potenza di attacco si può notare immediatamente, rendendoli la risorsa definitiva in fatto di potenza di fuoco nel supporto aereo. Il tuo Nemico sta per avere una bruttissima sorpresa. | |
Bomba Temporale Тип: Elite |
Exterminator: Costo: -10+-10% Durata: 7 g. Livello 55 necessario |
Le Bombe Temporali aumentano la capacità offensiva degli Exterminator penetrando in profondità all'interno di un obiettivo solido per poi aprirsi in un numero infinito di gateway temporali. Tutti gli atomi che compongono il bersaglio vengono simultaneamente trasportati verso un numero infinito di distinti momenti nell'ambito del continuum spazio-temporale. L'arma è caratterizzata da un suono decisamente insignificante di flebili "scoppiettii", mentre l'aria circostante si precipita a riempire il vuoto che ne risulta. L'obiettivo adesso ha il discutibile onore di rappresentare un'entità che, ad oggi, non è ancora esistita e, per sua sfortuna, costituirà argomento di conversazione per generazioni di fisici teorici. | |
Motore Antilles Тип: Elite |
Caccia: Velocità: +10% Livello 55 necessario |
Progettato personalmente dal Leggendario asso Imperiale dei cieli (e successivamente Ammiraglio della Flotta Imperiale Unita) Dominic J. Antilles, è l'unico esemplare sopravvissuto del Motore per Caccia Antilles, quello che ha superato la velocità suborbitale di un caccia di Mach 34. Secondo la leggenda, era solo al 60% di potenza. Tu saprai farne un uso migliore? |