Supercroccantini
Тип: Seriale
Cyberdog:
Difesa: +6%
Durata: 14 g.
Livello 16 necessario
Delicata miscela di verdure biologiche, riso basmati, sfortunati trasgressori del perimetro dell'antico Palazzo Imperiale, steroidi anabolizzanti e lubrificante industriale (per una sana digestione), i supercroccantini mantengono i Cyberdog felici, sani e terrificanti. Questi provengono direttamente dagli antichi canili imperiali. Dai il meglio ai tuoi Cyberdog.
Acceleratore Metabolico
Тип: Seriale
Soldato:
Velocità: +25%
Capacità: +-10%
Durata: 7 g.
Livello 20 necessario
Dispositivo bionico sottocutaneo, posizionato sotto l'epidermide delle Truppe, capace di far entrare in circolo un cocktail di stimolanti neurali e metabolici che aumentano notevolmente la velocità dei tuoi Soldati. Tutta quell'energia deve pur venire da qualche parte, quindi la capacità di trasporto delle tue Truppe durante le incursioni sarà lievemente ridotta, in compenso saranno perfette per le Invasioni! Sferra un'offensiva!
Trivella Termica MD-01
Тип: Seriale
Guadagno Risorse:
+5% Titanio
Durata: 3 g.
Livello 18 necessario
La Trivella Termica MD-01 usa torce al plasma periferiche per trapanare superfici rocciose altrimenti impenetrabili e raggiungere ricche vene di Titanio. L'incredibile pressione e usura del sistema gli offrono una durata limitata, ma aumenta notevolmente i Minerali estratti.
Droide MD-02 "Termite"
Тип: Seriale
Guadagno Risorse:
+5% Uranio
Durata: 3 g.
Livello 18 necessario
L'MD-02 "Termite"è un droide estrattivo autoreplicante autonomo con componenti organici attirato dalle tracce di radiazioni di Uranio in decadimento. Benché molto efficace, le condizioni estreme esigono il loro tributo ai componenti organici del dispositivo, limitandone la durata operativa.
Rasoio di Occam
Тип: Seriale
Guadagno Risorse:
+5% Crediti
Durata: 7 g.
Livello 18 necessario
I dettagli di questo dispositivo non contano, basta dire che aiuta i tuoi esattori a ricordare alla popolazione il loro dovere civico in termini molto chiari. Noterai un sorprendente aumento nelle tasse riscosse dai cittadini, improvvisamente disposti a pagare per supportare lo sforzo bellico. Meno domande fai, meglio è.
AutoDoc
Тип: Seriale
Soldato:
Difesa: +6%
Durata: 14 g.
Livello 18 necessario
Originariamente progettato per ridurre la manodopera nelle spedizioni scientifiche, l'AutoDoc fu successivamente adottato dalle forze di Fanteria Imperiali come kit standard. La capacità di riportare i soldati feriti al fronte poco dopo l'attacco fornisce un vantaggio indispensabile nelle azioni difensive.
Munizione "Harpoon"
Тип: Seriale
Gladiatore:
Difesa: +6%
Durata: 14 g.
Livello 24 necessario
Abbandonando la canna tradizionale, questo proiettile con stabilizzatore a pinna quasi triplica la gittata dei tuoi Gladiatori. L'aggiunta di un penetratore con autoreattore supersonico e attivatore di prossimità conferma gli Harpoon come una delle più temute munizioni da Fanteria della Guardia Imperiale.
SPN-1CH
Тип: Seriale
Soldato:
Attacco: +4%
Durata: 14 g.
Livello 24 necessario
Una droga altamente sperimentale per l'affinamento delle prestazioni, usata dall'antico Esercito imperiale per aumentare resistenza, aggressività e concentrazione della Fanteria. Può causare follia permanente, ma garantisce risultati immediati. Riscaldare prima del consumo.
Virus H
Тип: Seriale
Soldato:
Attacco: +7.5%
Velocità: +-10%
Durata: 14 g.
Livello 28 necessario
Questo potente mutagene altera il metabolismo della tua Fanteria, favorendo il massimo sviluppo muscolare e rendendola praticamente inarrestabile negli attacchi. Oltre a trasformare i tuoi uomini in bisonti forzuti, queste modifiche metaboliche riducono lievemente la loro velocità.
Virus D
Тип: Seriale
Soldato:
Attacco: +7.5%
Velocità Addestramento: --10%
Durata: 14 g.
Livello 24 necessario
Variante del Virus H che aumenta anche le capacità offensive della Fanteria. Il lungo periodo di incubazione del virus rallenta la produzione di nuove unità di Fanteria, ma è un piccolo prezzo da pagare per il loro letale potenziale.
Granata a Mano Sacra
Тип: Seriale
Soldato:
Attacco: +5%
Durata: 7 g.
Livello 18 necessario
Consacrata da Sant'Attila in persona, questa Granata consente di fare a pezzi i tuoi nemici, con la benedizione del Santo. Afferra la Sacra Linguetta e conta fino a tre (non di più, né di meno). È estremamente rara, ma a volte si trova in depositi bellici abbandonati.
Cella Energetica
Тип: Seriale
Valchiria:
Capacità: +10%
Durata: 7 g.
Livello 24 necessario
Le Celle Energetiche forniscono potenza aggiuntiva ai sistemi propulsivi della Valchiria, aumentando la sua capacità di carico nelle Incursioni. Cerca queste Celle nelle rovine di antiche città.
Medagliette
Тип: Seriale
Cyberdog:
Difesa: +4%
Livello 18 necessario
Le Medagliette offrono un leggero bonus difensivo aiutando i tuoi Alleati a trovare e restituire eventuali Cyberdog smarriti nella Landa Desolata. Quei malvagi branchi di feroci Cyberdog avevano una casa, una volta: mostra a "Sofficiotto" quanto tieni a lui.
Yorick 2.0
Тип: Seriale
Soldato:
Velocità Addestramento: -5%
Costo: --10+10%
Livello 22 necessario
Gli impianti craniali Yorick 2.0 riducono il tempo necessario per collaudare e calibrare gli impianti di combattimento dei Soldati durante la costruzione, con un aumento minimo dei costi.
Rigeneratore
Тип: Seriale
Cyberdog:
Difesa: +10%
Velocità: +-20%
Durata: 14 g.
Livello 20 necessario
Il Rigeneratore inietta cellule staminali sintetiche e stimolanti metabolici ai tuoi Cyberdog, favorendo la ricrescita accelerata dei tessuti e aumentando notevolmente le loro capacità offensive, a scapito della velocità di spostamento. Dato che si tratta di unità difensive, questo non dovrebbe essere un problema. Ordina a un novellino di provare a fare quelle punture.
Mk II "Rainmaker"
Тип: Speciale
Guadagno Risorse:
Crediti: -15%
Durata: 3 g.
Livello 20 necessario
L'acqua è uno dei beni più preziosi nella Landa Desolata. Equipaggiando le tue unità con il dispositivo di riciclaggio Mk II "Rainmaker", le renderai in grado di riutilizzare oltre il 60% dei liquidi di scarto, riducendo notevolmente i costi di manutenzione.
Stimolatore Neurale
Тип: Speciale

Velocità Ricerca: -10%
Durata: 7 g.
Livello 20 necessario
Il Complesso di Stimolazione Neurale DX-90 stimola l'attività del lobo frontale e la risposta sinaptica tra le tue squadre di ricerca, aumentandone produttività, intuito e concentrazione.
Cannone Curativo
Тип: Speciale
Soldato:
Difesa: +4%
Livello 20 necessario
Inietta e guida elettromagneticamente dei nanobot medici nel sistema circolatorio di un'unità di fanteria danneggiata, curando tutte le ferite, tranne quelle più gravi. Molti Soldati Imperiali hanno potuto continuare a difendere l'Impero grazie a questo dispositivo.
Armatura in Bioceramica
Тип: Speciale
Cyberdog:
Difesa: +8%
Attacco: +-10%
Livello 24 necessario
Gli assemblatori batterici geneticamente ingegnerizzati legano composti di silicio alle cellule epiteliali dei tuoi Cyberdog, attivando la calcificazione dermica che indurisce la loro pelle, trasformandola in scaglie di Bioceramica quasi impenetrabili, efficaci sia contro le armi energetiche dirette che contro quelle cinetiche.
Batterio a Induzione
Тип: Speciale
Gladiatore:
Difesa: +10%
Velocità Addestramento: --15%
Durata: 7 g.
Livello 28 necessario
Una volta installato sull'armatura di un Gladiatore, genera potenza aggiuntiva per i sistemi di armatura e scudo quando l'unità attraversa uno dei numerosi campi magnetici presenti sul campo di battaglia contemporaneo, offrendo un notevole vantaggio difensivo ai tuoi Gladiatori. L'attenta taratura richiesta per impedirgli di interferire con le reti di comunicazione aumenta leggermente i tempi di produzione.
Sciame di Nano-Imaging
Тип: Speciale
Drone da Ricognizione:
Bonus Difensivo Anti-Spionaggio: +6%
Durata: 14 g.
Livello 20 necessario
Originariamente sviluppata per fornire capacità di imaging ravvicinato urbano ai tradizionali Droni da Ricognizione, la batteria ottica di nano-sciami autonomi rappresenta un sistema di rilevamento solido e infinitamente ridondante che aumenta notevolmente le tue capacità di Difesa Intelligente.
Rosario
Тип: Speciale
Squadra Anti-Artiglieria S.C.A.R.:
Difesa: +8%
Durata: 14 g.
Livello 32 necessario
Le tendenze aggressive delle Squadre Anti-Artiglieria S.C.A.R. sono ben conosciute in tutta la Landa Desolata. Arcani riti di iniziazione, risse ed "incidenti di addestramento" si sono rivelati essere un problema di tale entità che il Comando si è trovato costretto a sviluppare un regime di allenamento che implichi una dieta apposita, la meditazione, la terapia primale ed il Pilates. I Rosari aiutano i tuoi soldati a concentrarsi ed a ridurre lo stress - cosa di enorme importanza quando si devono allenare con le sensibili mine nucleari nell'ambito del tuo Settore...
Jolly Roger
Тип: Speciale
Soldato:
Attacco: +2.5%
Livello 18 necessario
Il Jolly Roger non necessita di spiegazioni. La semplice vista di questa bandiera può far fuggire i nemici terrorizzati, o convincerli a chiedere pietà strisciando ai tuoi piedi. La vista del teschio con le ossa incrociate instilla paura nei cuori degli avversari e offre un impulso offensivo a tutte le tue Truppe! All'arrembaggio, pendagli da forca!
PG-51 "Eliminator"
Тип: Speciale
Soldato:
Attacco: +5%
Difesa: +-4%
Livello 24 necessario
Il Cannone al Clasma Portatile PG-51 "Eliminator" consente ai tuoi soldati di risolvere qualsiasi divergenza di opinione con il nemico in modo estremo e caotico. Compatibile con i sistemi di armatura offensivi e difensivi, è l'arma più potente che puoi mettere a disposizione della tua Fanteria.
Ripper
Тип: Speciale
Soldato:
Attacco: +2.5%
Livello 8 necessario
Cosa c'è di meglio di una Lama da Combattimento Multifunzione in Titanio-Grafite capace di tagliare il diamante come burro? Una Lama con Micro Mitragliatrice integrata nell'impugnatura! È un ottimo regalo per una Cresima o per Natale, per il tuo soldatino preferito.
Nanobot
Тип: Speciale
Soldato:
Attacco: +7.5%
Velocità Addestramento: --10%
Durata: 7 g.
Livello 22 necessario
I Nanobot aumentano i valori offensivi delle tue Truppe incrementando la loro forza fisica in combattimento. Il lungo periodo richiesto al sistema immunitario per abituarsi ai nanobot aumenta il tempo di produzione delle unità, ma il risultato vale l'attesa!
Bomba a Grappolo
Тип: Speciale
Valchiria:
Attacco: +8%
Capacità: +-15%
Durata: 7 g.
Livello 28 necessario
Ragnarök ha riunito delle bombe a grappolo con submunizioni, ex proprietà dello squadrone delle "Streghe della Notte". La loro efficacia è superata solo dalla loro disumanità. E ora sono tue. Dominio totale significa guerra totale e nessuna pietà.
Nano Spray
Тип: Speciale
Fantasma:
Bonus Difensivo Anti-Spionaggio: +6%
Durata: 14 g.
Livello 20 necessario
Mk III "Aurora"
Тип: Speciale
Soldato:
Difesa: +8%
Velocità: +-10%
Durata: 7 g.
Livello 22 necessario
Il Sistema Difensivo Attivo Mk III "Aurora" è una contromisura difensiva portatile per la Fanteria in grado di identificare e intercettare proiettili e radiazioni EM grazie ai sensori di puntamento multispettro e ai sistemi di interferenza fasici/cinetici-offensivi a strati. Originariamente progettato per proteggere gli Ufficiali Imperiali.
Nano-Inibitori
Тип: Speciale
Soldato:
Difesa: +10%
Costo: --10+10%
Durata: 14 g.
Livello 26 necessario
I Nano-Inibitori si legano con connessioni sinaptiche individuali nel sistema nervoso periferico a livello cellulare, bloccando i ricettori del dolore e rallentando l'insorgere di reazioni di shock nelle unità di Fanteria ferite. La Fanteria Difensiva equipaggiata con Nano-Inibitori è in grado di subire terribili danni prima di essere messa K.O., ma questa tecnologia non è alla portata di tutti.
Kit Mk III "Dune"
Тип: Speciale
Guadagno Risorse:
Crediti: -15%
Durata: 7 g.
Livello 30 necessario
Molto più resistente del dispositivo "Rainmaker", il kit di sopravvivenza "Dune" utilizza una combinazione di depressori metabolici e razioni nutritive concentrate per ridurre l'impronta logistica di tutte le Truppe sul campo. Noterai immediatamente un netto risparmio di Crediti.
Lanciarazzi Mk IV
Тип: Speciale
Soldato:
Attacco: +5%
Capacità: +-10%
Livello 18 necessario
Il Lanciarazzi Mk IV a Testate Multiple della Fanteria è un'arma portatile e autonoma, in grado di lanciare una varietà di razzi esplosivi. Offre alle tue Truppe una potenza di fuoco senza pari, ma il peso aggiuntivo riduce leggermente la loro capacità di trasporto.
Unità Mammoth
Тип: Speciale
Carro Armato da Assedio:
Velocità: +10%
Livello 34 necessario
Sviluppato segretamente poco dopo lo scoppio della Guerra Globale, questo prototipo di nuova tecnologia macrosincronizzata non è mai entrato in produzione. I tecnici del nemico passeranno mesi a cercare di capire in che modo i tuoi Carri Armati d'Assedio Elephant hanno superato la velocità massima indicata nel manuale.
Mk IV "Charon"
Тип: Speciale
Carro Armato da Assedio:
Attacco: +4%
Capacità: +-10%
Durata: 7 g.
Livello 37 necessario
Il missile autonomo e autoguidato Mk IV "Charon" è una delle meraviglie della tecnologia bellica imperiale. Ben più di un'arma "intelligente", accede a tutte le informazioni di comando di battaglia in rete e identifica, aggancia e distrugge il bersaglio di massima priorità tattica.
Cartuccia Patogena "FEVER"
Тип: Speciale
Cecchino S.C.A.R.:
Attacco: +100%
Durata: 7 g.
Livello 30 necessario
La cartuccia patogena "FEVER", rivestita in Cristallo, rappresenta una delle innovazioni più perverse mai concepite nei laboratori secessionisti. Dopo la sua penetrazione all'interno del corpo, la cartuccia si frammenta in sei moduli rilascianti agenti patogeni. Questi viaggiano in tutto il corpo liberando l'agente patogeno GT7-FVR. Colpendo le cellule dei gangli nervosi, i moduli si fanno strada attraverso il sistema cerebrospinale prima di terminare la loro corsa nell'ipotalamo. La febbre acuta progredisce in convulsioni, coma e morte entro 5 minuti.
Bio-Munizione "Ogre" X-1
Тип: Speciale
Cannoniere pesante S.C.A.R.:
Attacco: +100%
Durata: 7 g.
Livello 30 necessario
Perfino in occasione dei peggiori episodi della guerra, la Bio-Munizione catalitica "Ogre" venne espressamente bandita su espresso ordine dell'Imperatore (nonostante la sua efficacia in combattimento). Dopo aver colpito l'obiettivo, il biogel aderisce immediatamente alla superficie ed inizia a catalizzare acido fenico altamente concentrato, dissolvendo così acciaio, plastica, materiali compositi e carne in una pozzanghera maleodorante di "Zuppa di Carro Armato".
Zampa di Coniglio Portafortuna
Тип: Speciale
Squadra Anti-Artiglieria S.C.A.R.:
Difesa: +10%
Durata: 7 g.
Livello 32 necessario
Il lavoro con gli esplosivi nella Landa Desolata ha comprensibilmente reso le Squadre Anti-Artiglieria S.C.A.R. molto superstiziose. E quando la differenza tra una missione di successo ed un buco fumante nel terreno si riduce ad un lancio di moneta - quello è il momento in cui hanno necessità di tutta la fortuna possibile. Ironicamente, queste unità di sovente perdono lo stesso numero di uomini sia combattendo contro i Conigli Carnivori dai denti a sciabola del peso di una tonnellata per portar via loro le zampe fortunate, che a causa delle detonazioni accidentali.
Armatura Universale
Тип: Speciale
Soldato:
Difesa: +8%
Livello 30 necessario
L'Armatura da Combattimento Universale Mk VI "Chameleon" è un sistema protettivo auto-adattante che protegge da armi piccole a gittata medio-bassa della fanteria. Offre capacità di mimetismo limitate, ma garantisce un grande vantaggio difensivo a tutte le unità di Fanteria.
Esoscheletro "Atlas"
Тип: Speciale
Gladiatore:
Difesa: +4%
Livello 26 necessario
L'Esoscheletro da Combattimento Mk IX "Atlas" è il risultato di anni di ricerca sulla bionica e la muscolatura sintetica. Ancora top secret anni dopo la morte dell'Imperatore, è il segreto meglio custodito di velocità, forza e agilità quasi mitiche delle sue guardie personali. Una volta applicato chirurgicamente ai tuoi Gladiatori, anche tu ne capirai il perché.
Scudo Energetico Cinetico
Тип: Speciale
Gladiatore:
Difesa: +8%
Attacco: +-10%
Durata: 7 g.
Livello 30 necessario
Il Prototipo dello Scudo Energetico Cinetico Portatile KE-1 è stato sviluppato per i Gladiatori Imperiali nelle fasi iniziali delle rivolte civili precedenti lo scoppio della Guerra. Concepito come sistema protettivo non letale per la soppressione delle ribellioni, la sua produzione è stata interrotta in favore delle molto più economiche tecniche di "sparate-a-vista" negli ultimi giorni delle Grandi Rivolte. È molto efficace, ma il peso extra riduce l'attacco del Gladiatore.
Armatura "Ymir" X1
Тип: Speciale
Cannoniere pesante S.C.A.R.:
Difesa: +8%
Durata: 14 g.
Livello 30 necessario
Il sistema adottato nella costruzione dell'Armatura "Ymir" X1 risale ad un modello sperimentale disegnato a seguito della diffusione dell'organismo "Ade". Il risultato della pre-sperimentazione, con le proprietà dei Cristalli di nuova scoperta (a quei tempi) , non fu mai prodotto in serie a causa delle restrizioni nelle spese. La frammentaria documentazione in nostro possesso suggerisce che sarebbe stato in grado di sopportare un colpo diretto di un Carro Armato da Assedio Elephant.
Cintura Protettiva "Spiderweb"
Тип: Speciale
Squadra di Fuoco "Pia" S.C.A.R:
Difesa: +8%
Durata: 14 g.
Livello 32 necessario
La Cintura Protettiva Monofilamentosa "Spiderweb" proietta una rete a mutazione dinamica di fili molecolari mofilamentosi attorno ad un membro della Squadra di Fuoco "Pia" S.C.A.R. I proiettili in arrivo vengono letteralmente ridotti a fettine nel momento in cui penetrano nel raggio d'azione della Cintura. Sfortunatamente, la stessa cosa accade anche ai membri della squadra che si avvicinano troppo prima che il dispositivo venga disattivato.
Aerogel "Medea"
Тип: Speciale
Chassis da Combattimento:
Difesa: +8%
Durata: 14 g.
Livello 38 necessario
In risposta agli incidenti multipli di Chassis da Combattimento che si sono inceneriti a vicenda (tragicamente dimostrando l'antico adagio militare che non esiste il concetto di "fuoco amico"), l'ufficio del Comandante Imperiale ha commissionato una ricerca incentrata sull'Aerogel "Medea" iperisolante. Efficace contro le alte temperature e le minacce radioattive, l'Aerogel vanta una durata operativa di circa 2 settimane.
Emettitore Mimetico
Тип: Speciale
Blindato Mangusta:
Difesa: +6%
Durata: 14 g.
Livello 32 necessario
L'Emettitore Mimetico Attivo "Odysseus" Mk II rende i tuoi blindati trasparenti alla luce dello spettro visibile, ovvero invisibili a occhio nudo.
Simbionte "Fowler"
Тип: Speciale
Squadra di Fuoco "Pia" S.C.A.R:
Velocità: +30%
Livello 32 necessario
I simbionti "Fowler" vennero scoperti nel sistema Cariddi dal famoso scienziato da cui hanno preso il nome, durante il terzo secolo del Secondo Impero. L'organismo aumenta la sintesi di adenosina trifosfato (ATP) in un ospite umano, garantendo ai soldati una spinta energetica durante le contrazioni muscolari. Tale aumento di velocità rende l'ospite praticamente insensibile alla forza di gravità durante il movimento.
Acceleratore "Ali di Odino"
Тип: Speciale
Nemesis:
Velocità: +10%
Durata: 7 g.
Livello 32 necessario
Dopo il catastrofico fallimento dell'Operazione Notte Eterna, i Corpi Nemesis hanno requisito lo sviluppo di un nuovo modello di velocità. Una volta dotati del modulo Acceleratore "Ali di Odino", hanno braccato l'unità responsabile del massacro della Notte Eterna e portato a termine la loro vendetta. L'Acceleratore aumenta in maniera temporanea la potenza dei motori dei Nemesis, ma lo sforzo aggiuntivo tende a farli fondere solo dopo una settimana di utilizzo.
Potenziamento Logistico Mk II
Тип: Speciale
Chassis da Combattimento:
Capacità: +50%
Livello 38 necessario
Il Potenziamento Logistico "Efesto" venne sviluppato al fine di ampliare la capacità di carico dei primi modelli di Chassis da Combattimento. Gli ingegneri riuscirono a trovare un ulteriore 50% di capacità di carico ridisegnando il tracciato dei sistemi chiave, senza alcuna sensibile riduzione della sua efficacia durante il combattimento. Questo spazio si è poi dimostrato fondamentale nell'evacuazione dei civili dai Settori infestati durante i primi giorni dell'epidemia di Ade...
Armatura Biometrica
Тип: Speciale
Blindato Mangusta:
Difesa: +8%
Velocità: +-20%
Durata: 7 g.
Livello 34 necessario
Composta da miliardi di lunghe catene di polimeri organici intrecciati e autocuranti fra strati di fluido elettrostatico a densità variabile, l'armatura Biometrica è in grado di curarsi da sé e ridistribuire l'energia cinetica degli impatti come un tessuto vivo. Il peso aggiuntivo rallenta il blindato, ma l'equipaggio te ne sarà grato.
Organismi di Titanio
Тип: Elite
Guadagno Risorse:
+5% Titanio
Durata: 7 g.
Livello 24 necessario
Organismi microbici geneticamente ingegnerizzati che metabolizzano i residui di Titanio e recuperano tracce non estratte durante il processo di raffinamento. Siamo in Guerra, non possiamo permetterci di sprecare nulla!
Nanobot Uranio MD-03
Тип: Elite
Guadagno Risorse:
+5% Uranio
Durata: 7 g.
Livello 24 necessario
I nanobot MD-03 "Firefly" si introducono in vene di Uranio inaccessibili ed estraggono quantità utilizzabili progressive, estraendo letteralmente l'Uranio atomo per atomo.
Mk II "Megamind"
Тип: Elite

Velocità Ricerca: -10%
Durata: 14 g.
Livello 24 necessario
Il prototipo di nucleo analitico di ricerca Mk II "Megamind" offre supporto di modeling e analitico con risposta vocale in tempo reale alle tue squadre di ricerca. Notoriamente sensibile a cortocircuito in caso di utilizzo prolungato, rimane comunque una risorsa preziosa.
ZG-5000
Тип: Elite
Valchiria:
Attacco: +3%
Livello 26 necessario
Leggero e con maniglia regolabile per facile trasporto sia da parte di destrimani che mancini. Si divide in quattro parti che non vengono rilevate ai raggi X, ideale per interventi rapidi e discreti. Una parola sulla potenza di fuoco: caricatore in titanio da tremila proiettili con raffiche da tre a trecento e pulsante Ripetizione. L'arma perfetta per le Valchirie.
Capacitore a Gravitroni
Тип: Elite
Valchiria:
Velocità: +10%
Livello 30 necessario
Il Capacitore a Gravitoni Pulsati Mk II aumenta la potenza dei motori antigravitazionali della Valchiria, consentendo velocità superiori.
Potenziatore Parallelo Mk I
Тип: Elite
Carro Armato Leggero:
Attacco: +4%
Velocità: +-20%
Durata: 7 g.
Livello 26 necessario
Aiuta a ridistribuire la potenza dei sistemi di guida del Carro Armato Leggero Scorpio ai cannoni principali anteriori, aumentandone la potenza di fuoco effettiva. A causa dei carichi elevati a piena potenza, tende a bruciarsi piuttosto in fretta, ma il danno superiore capace di infliggere mentre è operativo vale questo inconveniente.
Kit di Potenziamento
Тип: Elite
Carro Armato Leggero:
Capacità: +5%
Velocità: +-5%
Durata: 7 g.
Livello 32 necessario
Il supporto rinforzato in Titanio si dispiega automaticamente e si attacca al centro del Carro Armato Leggero Scorpio, aumentandone le capacità di trasporto durante le Incursioni.
Tanica di Neutroni
Тип: Elite
Carro Armato da Assedio:
Velocità: +25%
Durata: 7 g.
Livello 36 necessario
Inietta una scarica di neutroni nel nucleo del reattore del Carro Armato d'Assedio Elephant, accelerando la reazione di fusione e aumentandone la potenza oltre le specifiche standard. I soldati lo definiscono "scarica di adrenalina pura", i tecnici "scarica di pericolo puro".
W-19 "Glasser"
Тип: Elite
Carro Armato da Assedio:
Attacco: +8%
Capacità: +-10%
Durata: 7 g.
Livello 38 necessario
La Testata Termonucleare Tattica W-19 "Glasser" era l'arma pacificatrice per eccellenza della Divisione Artiglieria della Guardia Imperiale. I suoi 24 megatoni consentono di localizzare facilmente le aree in cui è stata utilizzata. Cerca una buca di 5 km nel terreno ricoperta da mezzo metro di frammenti di silicio fuso. Dire che aumenta il potenziale offensivo è riduttivo: vaporizza le risorse nemiche ed è quindi utile per un'Invasione o per lanciare un chiaro messaggio.
Cannone Mk IV "Berserker"
Тип: Elite
Cannoniere pesante S.C.A.R.:
Attacco: +100%
Livello 30 necessario
Il Cannone leggero Mk IV "Berserker" combina la mobilità necessaria per le manovre d'attacco con la pura potenza di fuoco delle armi impiegabili a distanza. Ciò consente ai Cannonieri Pesanti S.C.A.R. di sostenere un importante ruolo offensivo, ove necessario, e garantisce un funesta sorpresa alle truppe nemiche abituate a considerare queste unità delle pure forze di Difesa.
Combustibile Incendiario "Nero"
Тип: Elite
Chassis da Combattimento:
Attacco: +100%
Durata: 7 g.
Livello 38 necessario
Quando l'organismo "Ade" apparve, divenne evidente che il combustibile lanciafiamme standard in dotazione alle unità di Chassis da Combattimento bruciava ad una temperatura troppo bassa per garantire la totale sterilizzazione durante i processi di decontaminazione dei centri urbani infettati. Il gel a bassa viscosità "Nero" a base di permanganato di antimonio-potassio termitico, che ha sostituito il precedente combustibile, brucia a circa 6.000 gradi Fahreneit. Più che sufficiente per ripulire i bassifondi!
FN-17 "Fog of War"
Тип: Elite
Blindato Mangusta:
Difesa: +8%
Durata: 14 g.
Livello 32 necessario
Nuovo approccio di una tecnica vecchia come la guerra stessa, la cortina fumogena corazzata FN-17 "Fog of War" impiega composti organici polimerici a catena lunga e tetracloruro di titanio autofulminante per bloccare spettri visibili, UV, IR e a onde millimetriche, fornendo copertura difensiva alle Forze Corazzate.
Distributore Plasmatica PM-1
Тип: Elite
Blindato Mangusta:
Difesa: +10%
Velocità: +-25%
Durata: 14 g.
Livello 34 necessario
Prototipo dimostrativo altamente instabile, l'unità PM-1 devia la corrente da un sistema propulsivo di un'Unità Corazzata per caricare una bolla difensiva di plasma a elevata energia intorno al veicolo, contenuto in una sottile rete di cavi superconduttori caricati. Per quanto questa tecnologia appaia promettente, l'enorme consumo energetico riduce la velocità massima di qualsiasi veicolo su cui viene montata
Potenziatore Cinetico
Тип: Elite
VTT Viper:
Difesa: +6%
Durata: 7 g.
Livello 36 necessario
Il Potenziatore Cinetico Mk VII delle forze Corazzate Imperiali è un dispositivo non riutilizzabile per situazioni di emergenza in grado di assorbire l'Energia Cinetica di un impatto o esplosione letale, dopo il quale l'equipaggio del Viper ha circa 60 secondi per eiettarlo dal blindato prima che tale energia venga rilasciata. Gli equipaggi si divertono a cercare di eiettare il Potenziatore vicino al confuso soldato nemico che ha appena lanciato il Razzo, mentre loro gli passano accanto illesi...
Echidna SA-01
Тип: Elite
Cecchino S.C.A.R.:
Difesa: +4%
Livello 30 necessario
L'Armatura "Echidna" è stata realizzata come kit supplementare per il combattimento urbano in uso alle squadre di Cecchini Imperiali S.C.A.R. durante il Periodo dei Disordini. Coprendo l'intero corpo dei Cecchini ed essendo a prova di qualsiasi proiettile che si muova ad una velocità inferiore a 7km/s, questa armatura è stata la ragione principale per cui le squadre anti-cecchino Secessioniste fecero richiesta di cannoni a rotaia portatili.
Sintetizzatore di Cioccolata
Тип: Elite
Squadra Anti-Artiglieria S.C.A.R.:
Difesa: +4%
Livello 32 necessario
Ennesimo retaggio delle sperimentazioni di epoca Imperiale sull'Omeopatia applicata ai campi di battaglia, questi Sintetizzatori di Cioccolata per le Unità Anti-Artiglieria S.C.A.R. standard producono deliziose porzioni di Cioccolata Fondente sintetica in grado di stimolare il rilascio di endorfine e seratonina ed aumentare le capacità di difesa. Da allora le unità hanno sviluppato un debole per i dolci ed hanno acquisito la fama di utilizzare le cariche dirompenti sui distributori automatici in modo da saziare le loro voglie.
Scudo di Forza "Arachnid"
Тип: Elite
Squadra di Fuoco "Pia" S.C.A.R:
Difesa: +4%
Livello 32 necessario
Lo Scudo di Forza "Arachnid" Tipo III è un modello più compatto dello scudo di forza standard in dotazione ai distaccamenti della Guardia Gladiatoria Imperiale. Alternativa più leggera ai pesanti scudi dei Gladiatori, la "Arachnid" è un generatore mobile di campo di forza dotato di un indice difensivo paragonabile a quello dei suoi "fratelli maggiori". Questo scudo fornisce ai membri della Squadra di Fuoco "Pia" S.C.A.R. un'affidabile copertura durante le fasi di ricarico tra i lanci.
Sovraccaricatore "Sangue di Thor"
Тип: Elite
Nemesis:
Costo: -10+-10%
Durata: 7 g.
Livello 38 necessario
Il Sovraccaricatore "Sangue di Thor" inietta un efficiente catalizzatore organico nel sistema di supporto vitale dell'Armatura Elettroattiva dei Nemesis. Il catalizzatore regola la quantità di Risorse necessarie per la costruzione dei Nemesis. L'uso prolungato ha condotto a casi documentati di combustione spontanea delle Valchirie.
Esosceheletro "Sherpa"
Тип: Elite
Squadra Anti-Artiglieria S.C.A.R.:
Velocità: +30%
Difesa: +4%
Livello 32 necessario
L'esoscheletro "Sherpa" è stato sviluppato per soddisfare le necessità di equipaggiamento e armamento extra delle squadre assegnate a prolungati servizi di pattugliamento nel corso dell'ultimo periodo dell'Impero. Le Squadre Anti-Artiglieria S.C.A.R. hanno iniziato ad utilizzarlo per trasportare strumenti, detonatori ed esplosivi extra, nonché per avvantaggiarsene durante le competizioni nei campi minati.
Lancia Foronica "Radgrid"
Тип: Elite
Nemesis:
Attacco: +4%
Livello 38 necessario
La Lancia Fotonica "Radgrid" concentra un fascio di fotoni in una lama di energia capace di tagliare qualsiasi materiale con un rapporto di reflettività spettrale inferiore al 99,98%. Utilizzata tanto per il suo impatto psicologico, quanto per la sua efficacia come arma personale da battaglia, la lancia dei Nemesis costringe i ribelli a rompere i ranghi e fuggire in preda al terrore alla sola vista del suo sinistro bagliore avvicinarsi al campo di battaglia.
Sistema di Interdizione Laser
Тип: Elite
Blindato Mangusta:
Difesa: +10%
Capacità: +-30%
Livello 36 necessario
Prototipo di sistema protettivo progettato per fare da scudo dai colpi diretti ai componenti più importanti del Mangusta. I proiettili e obici in arrivo vengono disinnescati o fatti detonare prematuramente, non appena superano uno dei raggi laser UV pulsati da 24 mW del sistema. L'incredibile consumo energetico del sistema riduce la capacità di trasporto dell'unità.
Prototipo CB-1
Тип: Elite
VTT Viper:
Difesa: +8%
Attacco: +-10%
Livello 37 necessario
Il kit di potenziamento per nucleo CB-1 "Godzilla" è stato progettato per potenziare i sistemi energetici precedenti dei Blindati Imperiali in seguito all'annullamento del programma di sviluppo Viper Mk II che avrebbe dovuto sostituirli. Nonostante gli effetti negativi sul tasso di attacco del Viper, l'aumento nella potenza difensiva è immediatamente percepibile e infinitamente stabile.
Impianto Ottico "Basilisk"
Тип: Elite
Cecchino S.C.A.R.:
Costo: -10+-10%
Durata: 14 g.
Livello 30 necessario
L'Impianto Ottico "Basilisk" consiste in un complesso sensoriale multispettrale impiantato direttamente nella retina di un Cecchino S.C.A.R. Un elettrodo a spirale viene collegato alla tunica nervosa del bulbo oculare, aumentando così l'angolo di visione periferica del 40%. Le proiezioni deflettive della retina permettono un notevole aumento della precisione nell'affrontare dei bersagli in movimento, e la piena funzionalità IR è (ovviamente) standard. Poiché l'impianto evita la necessità di costosi sistemi di puntamento montati sulle armi e del relativo addestramento, la procedura riduce in maniera significativa i costi di produzione.
Potenziatore Parallelo Mk II
Тип: Elite
Carro Armato Leggero:
Attacco: +8%
Velocità: +-15%
Durata: 7 g.
Livello 28 necessario
Ridistribuisce la potenza dei sistemi di guida del Carro Armato Leggero Scorpio alle batterie di cannoni principali e secondarie. Come il modello Mk I, ha una durata limitata a causa dei problemi di progettazione del cristallo focale, ma offre una potenza di fuoco notevolmente maggiore e ha un impatto ridotto sulla velocità.
Distributore di Energia
Тип: Elite
Cannone al Plasma:
Velocità: +25%
Attacco: +-5%
Durata: 7 g.
Livello 40 necessario
Il Distributore di Energia "Borealis" Mk II ottimizza l'efficienza del motore del Cannone al Plasma, aumentandone la velocità con un impatto trascurabile sulla potenza di fuoco del cannone principale. Questo componente è stato sviluppato verso la fine della guerra, quando le carenze di Artiglieria richiesero la capacità di riposizionare rapidamente un'enorme potenza di fuoco in molteplici scontri simultaneamente.
Potenziamento Logistico Saturno
Тип: Elite
Thunderbolt:
Capacità: +100%
Livello 40 necessario
Rappresenta il modello di seconda generazione del Potenziamento Logistico "Efesto", sviluppato appositamente per il Thunderbolt. L'installazione del Potenziamento raddoppia di fatto il peso massimo di carico utile del Thunderbolt. Proprio in virtù della loro velocità e della maggiore capacità, i Thunderbolt potenziati venivano ampiamente utilizzati per il contrabbando nel Mercato Nero durante il Periodo dei Disordini.
Cannone Bioelettrico
Тип: Elite
Nemesis:
Attacco: +4%
Livello 38 necessario
il Cannone Bioelettrico "Ragnarök" è stato sviluppato come arma di ripiego in caso di interruzione dell'alimentazione durante una battaglia. Cablato con la rete elettrica dei Nemesis, esso può trarre alimentazione direttamente dalla corrente elettrica generata dal sistema nervoso dell'operatore stesso - permettendo così un maggiore livello di efficacia nel corso del combattimento, a prescindere dalla situazione.
Mina AP-4 "Piranha"
Тип: Elite

Difesa Settore: +2000
Durata: 7 g.
Livello 26 necessario
Il Sistema di Mine in Rete Auto-Posizionanti AP-4 "Piranha" si interfaccia automaticamente con le altre mine per inseguire attivamente gli intrusi nemici e coprire eventuali buchi in campi minati danneggiati o distrutti. Una brutta sorpresa per gli avversari, ma una fantastica risorsa per il bonus difensivo del tuo Settore.
MS-2 "Boomerang"
Тип: Elite
Squadra di Fuoco "Pia" S.C.A.R:
Costo: -10+-10%
Durata: 7 g.
Livello 32 necessario
Il MS-02 "Boomerang" è entrato in produzione di serie durante il Periodo dei Disordini, quando le tecnologie erano scarse e le risorse ancora più scarse. Utilizzando materiali meno costosi gli ingegneri riuscirono a raggiungere delle prestazioni paragonabili a quelle dei missili al Plasma Mk II "Blindside" ma ad inferiore impatto logistico, anche se l'uso prolungato nel tempo può comportare dei danni permanenti a carico del sistema di lancio portatile.
Nanofabbrica ID-99
Тип: Elite
Thunderbolt:
Costo: -10+-10%
Durata: 7 g.
Livello 40 necessario
Le Nanofattorie ID-99 sono dei minuscoli assemblatori auto-replicanti programmati per sintetizzare i componenti necessari per i sottosistemi attuatori del Thunderbolt, riducendo in maniera sensibile i loro costi di produzione.
Cubo di Shrubek
Тип: Elite
Cannone al Plasma:
Attacco: +8%
Velocità: +-10%
Durata: 7 g.
Livello 41 necessario
Elemento energetico di origine ignota, scoperto poco prima dello scoppio della Guerra, quando vaporizzò diversi tirocinanti non pagati in Quarantena. I nostri tecnici ritengono che sia una sorta di fonte energetica compatta e sono riusciti a collegarlo ai banchi di capacitori principali del Cannone al Plasma, incrementandone notevolmente la potenza di fuoco con un impatto ridotto sulla velocità.
Stimolatore di Patriottismo
Тип: Elite
Thunderbolt:
Velocità Addestramento: -10%
Durata: 14 g.
Livello 40 necessario
La Frusta "Nervo-Stimolatrice di Patriottismo" costituì un strumento motivazionale utilizzato sulla popolazione generale dell'Impero durante la costruzione di emergenza delle Torri Trasmettitrici. Obbligati ai lavori forzati, molti cittadini ebbero difficoltà a concentrare la propria attenzione sui loro obblighi nei confronti dell'interesse generale dell'umanità. Lo "Stimolatore di Patriottismo" venne loro incontro. Adesso, è stato riscontrato che esso funziona egregiamente anche sui lavoratori addetti alla catena di montaggio del Thunderbolt...
Modulo di Thompson
Тип: Elite
Exterminator:
Costo: -10+-10%
Durata: 14 g.
Livello 55 necessario
Si narra che Valerius Thompson, il più rinomato genio nel campo dell'ingegneria militare di tutto l'Impero, una volta immaginò un piano di ottimizzazione della produzione automatizzata degli Exterminator in un sogno. Alcune copie dei suoi disegni originali (assieme a ghirigori di mostri orribili apparsi in altri suoi sogni) si possono trovare ancora oggi, ma ci vuol del tempo per decifrare la scrittura di Thompson.
Droide Scudo PD-02
Тип: Elite
Cannone Gauss:
Difesa: +6%
Durata: 14 g.
Livello 38 necessario
Il droide scudo PD-02 "Guardian Angel" fu originariamente progettato come scudo energetico repulsivo mobile per proteggere i pezzi grossi dell'Impero. Collocando rapidamente un piccolo scudo di fronte al fuoco in arrivo, il sistema aggira i limiti energetici dei sistemi di copertura totale ed è quindi perfetto per difendere i Cannoni Gauss a elevati consumi.
Collisore di Freeman
Тип: Elite
Disintegratore:
Velocità Addestramento: -5%
Costo: --10+10%
Livello 44 necessario
Questo Collisore Particellare da 6 Teravolt consente di produrre e isolare l'antimateria usata dai Disintegratori molto più velocemente, riducendo i tempi di produzione e aumentando solo lievemente il costo delle unità.
Stimolatore Embrionale
Тип: Elite
Verme delle Sabbie:
Velocità Addestramento: -5%
Costo: --10+10%
Livello 44 necessario
Interfaccia da Battaglia
Тип: Elite
Cannone Gauss:
Difesa: +8%
Durata: 14 g.
Livello 39 necessario
Il sistema di puntamento d'artiglieria dell'Interfaccia da Battaglia Integrata a Realtà Aumentata Mk II rappresenta un enorme passo avanti nel controllo di fuoco dell'artiglieria. Migliora drasticamente la precisione dei tuoi Cannoni Gauss, tuttavia la dissociazione percettiva derivante dall'utilizzo della realtà aumentata causa gravi casi di schizofrenia tra i tuoi artiglieri.
ID-67 "Calabrone"
Тип: Elite
Exterminator:
Attacco: +5%
Durata: 14 g.
Livello 55 necessario
Munizione leggera a sciame in dotazione agli Exterminator. Le unità ID-76 operano dirigendosi su di un obiettivo tramite percorsi di volo dispersi e casuali per poi convertire simultaneamente nella loro traiettoria finale di morte. La loro efficacia è provata dal loro record di uccisioni del 100% dal giorno della loro introduzione in battaglia - il "Calabrone" non mostra alcuna pietà...
Impianto Spinale "Ramora"
Тип: Elite
Cecchino S.C.A.R.:
Difesa: +8%
Livello 30 necessario
Realizzato in lega di titanio chirurgica non reattiva, l'Impianto Spinale "Ramora" viene applicato lungo le lamine vertebrali. È progettato per interfacciarsi direttamente con i sistemi nervosi centrali autonomi dei Cecchini S.C.A.R., rendendoli virtualmente inarrestabili durante gli attacchi. L'effetto stabilizzante sul sistema neuroumorale di un Cecchino, nel corso di condizioni ad alto fattore di stress sul campo di battaglia, assicura riflessi fulminei e la garanzia di uccidere al primo colpo.
Impianto "Prometeo"
Тип: Elite
Chassis da Combattimento:
Difesa: +10%
Livello 38 necessario
L'impianto Rigenerativo "Prometeo" ha rappresentato il culmine di anni di ricerca oceanografica delle proprietà rigenerative degli invertebrati marini. Una volta integrato nel sistema endocrino dei piloti degli Chassis da Combattimento, esso permette loro di rigenerare fino al 10% di tessuto perso nel corso di una catastrofica distruzione del loro mezzo. L'impianto ed i suoi complessi di proteine rigenerative forniscono un vantaggio indispensabile durante le azioni difensive.
Mk III LIDAR
Тип: Elite
Drone da Ricognizione:
Bonus Difensivo Anti-Spionaggio: +15%
Livello 20 necessario
Usando un imaging laser in tempo reale per creare modelli 3D di precisione millimetrica dell'ambiente circostante, il sistema migliora i sensori del Drone da Ricognizione, aumentandone significativamente le Capacità difensive.
Autocannone Pesante "Azrael"
Тип: Elite
Exterminator:
Attacco: +10%
Livello 55 necessario
Cannone pesante d'assalto che utilizza munizioni di antimateria isolate magneticamente, trasformando essenzialmente gli Exterminator in unità di artiglieria aerea. Il miglioramento della potenza di attacco si può notare immediatamente, rendendoli la risorsa definitiva in fatto di potenza di fuoco nel supporto aereo. Il tuo Nemico sta per avere una bruttissima sorpresa.
Simbionte Cardiovascolare
Тип: Elite
Cannoniere pesante S.C.A.R.:
Costo: -10+-10%
Livello 30 necessario
I Simbionti Cardiovascolari XNS21 sono rari esemplari di forme di vita extraterrestri incontrati durante il quasi dimenticato periodo di maggior splendore delle esplorazioni interstellari dell'Impero. Migliorando le funzioni cardiovascolari del loro ospite, essi possono venire usati per condurre i candidati, normalmente non ammissibili, ai parametri fisici necessari per l'unità Cannoniere Pesante S.C.A.R. ad un costo molto più abbordabile.
Scanner di Miraggi
Тип: Elite
Esploratore "Incubo":
Bonus Difensivo Anti-Spionaggio: +15%
Livello 20 necessario
Bomba Temporale
Тип: Elite
Exterminator:
Costo: -10+-10%
Durata: 7 g.
Livello 55 necessario
Le Bombe Temporali aumentano la capacità offensiva degli Exterminator penetrando in profondità all'interno di un obiettivo solido per poi aprirsi in un numero infinito di gateway temporali. Tutti gli atomi che compongono il bersaglio vengono simultaneamente trasportati verso un numero infinito di distinti momenti nell'ambito del continuum spazio-temporale. L'arma è caratterizzata da un suono decisamente insignificante di flebili "scoppiettii", mentre l'aria circostante si precipita a riempire il vuoto che ne risulta. L'obiettivo adesso ha il discutibile onore di rappresentare un'entità che, ad oggi, non è ancora esistita e, per sua sfortuna, costituirà argomento di conversazione per generazioni di fisici teorici.
Ipnotista
Тип: Elite
Cannone Gauss:
Difesa: +8%
Attacco: +-20%
Livello 42 necessario
Esplorando le (ancora) incomprensibili proprietà della polarità quantica, questo sistema difensivo sfrutta la natura dualistica dei proiettili quantici lanciati per mantenere l'intera arma in un flusso di polarità di Schrödinger. Ciò significa che qualsiasi arma attacchi il sistema funzionerà solo se il Cannone esiste fisicamente in quel dato momento o probabilità. Benché riduca l'attacco dell'artiglieria, la faccia del Nemico che attacca qualcosa che potrebbe o non potrebbe esistere è impagabile.
Pianta Carnivora "Seymour"
Тип: Elite

Difesa Settore: +3000
Durata: 14 g.
Livello 28 necessario
Pianta carnivora mutante evolutasi nel fallout radioattivo postbellico della Landa Desolata. Piantala lungo il perimetro per fornire un temibile strato protettivo contro la fanteria e le unità corazzate.
GKP-3
Тип: Elite
Intercettore:
Difesa: +20%
Attacco: +-30%
Livello 50 necessario
Sviluppato per nascondere sotto-sistemi di base per la produzione di energia durante la Guerra, il Generatore di Campo di Furtività "Morpheus" fornisce ai tuoi Intercettori sistemi di Mimetismo Ottico con copertura aggiuntiva sullo spettro EM, nonché sistemi di rilevamento Gravitazionale e Neutrinico. Il lieve effetto negativo sulle prestazioni offensive degli Intercettori in attacco è più che compensato dall'incremento delle capacità difensive.
Modulatore di Raggio
Тип: Elite
Piattaforma "Excalibur":
Difesa: +10%
Attacco: +-30%
Livello 50 necessario
Processore di Biomassa
Тип: Elite
Thunderbolt:
Costo: -10+-10%
Livello 40 necessario
Questa unità di alimentazione di emergenza utilizza la tecnologia di elaborazione metabolica delle Valchirie per consentire ai Thunderbolt bio-meccanici di rielaborare i materiali organici in carburante. I Thunderbolt così equipaggiati possono tranquillamente trarre sostentamento da una dieta proteica basata su unità di Fanteria altamente nutrienti, facendoti risparmiare in tal modo dei preziosi Crediti e Risorse sul carburante.
Motore Antilles
Тип: Elite
Caccia:
Velocità: +10%
Livello 55 necessario
Progettato personalmente dal Leggendario asso Imperiale dei cieli (e successivamente Ammiraglio della Flotta Imperiale Unita) Dominic J. Antilles, è l'unico esemplare sopravvissuto del Motore per Caccia Antilles, quello che ha superato la velocità suborbitale di un caccia di Mach 34. Secondo la leggenda, era solo al 60% di potenza. Tu saprai farne un uso migliore?
MG-31 "Scarab"
Тип: Elite
Blindato Mangusta:
Velocità Addestramento: -10%
Livello 32 necessario
Il Droide da Recupero MG-31 "Scarab" cerca componenti riutilizzabili dalle unità distrutte sul campo di battaglia. I pezzi recuperati consegnati alle fabbriche riducono i tempi di produzione di tutte le Unità Corazzate.
ID-19 "Red Leg"
Тип: Elite
Cannone Gauss:
Velocità Addestramento: -10%
Livello 40 necessario
Il Droide d'Assemblaggio di Artiglieria "Red Leg" si fa carico del pericoloso lavoro di elaborazione delle munizioni e della consegna a tutte le unità di Artiglieria. Più veloce, più economico e meno incline a esplosione, vaporizzazione, elettrocuzione e altri disguidi che lo rendono inoperativo, il "Red Leg" riduce considerevolmente i tempi di produzione delle unità di Artiglieria.
ID-25 "Flyboy"
Тип: Elite
Drone da Ricognizione:
Velocità Addestramento: -10%
Livello 50 necessario
Il droide da recupero ID-25 "Flyboy" recupera tutti i componenti avionici riutilizzabili delle Unità Aeree abbattute, fornendoti preziosi pezzi di ricambio e riducendo notevolmente i tempi di produzione di tutti i velivoli.
Generatore per Rifugi
Тип: Elite
Guadagno Risorse:
Crediti: -15%
Livello 28 necessario
Sviluppato nel corso delle campagne di bombardamento a tappeto strategico alla fine della Guerra per fornire energia d'emergenza ai rifugi civili, l'EVTG Mk I consente ai tuoi Rifugi di consumare meno energia del Settore, diminuendo i Crediti consumati.
Ottimizzatore di Estrazione
Тип: Seriale
Guadagno Risorse:
+100% Uranio
+100% Titanio
Durata: 14 g.
Livello 1 necessario
Nell'Impero dell'Antico Mondo, essere "onorati" di una concessione per la terraformazione costituiva un grande privilegio o una sentenza di morte. La differenza veniva solitamente determinata dal rilascio, o meno, a favore dell'"onorato" di un Ottimizzatore di Estrazione per le Colonie. L'ottimizzatore aumenta notevolmente l'efficienza nell'estrazione delle risorse, per un periodo sufficientemente lungo da permettere alla colonia di raggiungere l'autosufficienza. Si dice che il Gen. Winters sia in possesso degli ultimi Ottimizzatori rimasti – tenuti di riserva a favore di quei pochi Clan che egli ritiene meritevoli.
Nano Terminale
Тип: Elite
Guadagno Risorse:
Crediti: -5%
Livello 18 necessario

Total Domination Manufatti, Descrizione