Súper Friskies
Тип: en Serie
Ciberperro:
Defensa: +6%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 16
Una delicada mezcla de verduras orgánicas, arroz basmati, intrusos desafortunados del antiguo Palacio Imperial, esteroides anabólicos, y lubricante industrial (para una digestión saludable), Súper Friskies es justo lo que necesitas para mantener a tus Ciberperros felices, saludables y aterradores. Directamente de la antigua perrera Imperial, da a tus Ciberperros lo mejor.
AutoDoc
Тип: en Serie
Soldado:
Defensa: +6%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 18
Originalmente diseñado para reducir la mano de obra en las expediciones científicas, el modelo básico de AutoDoc fue finalmente adoptado por las Fuerzas de Infantería Imperiales como parte de su equipo estándar. La capacidad de devolver a los soldados heridos al frente rápidamente después de un ataque supone una ventaja indispensable en acciones defensivas.
Munición "Arpón"
Тип: en Serie
Gladiador:
Defensa: +6%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 24
Abandonando las ánimas convencionales en favor de las lisas, los proyectiles estabilizados con plumas triplican el alcance de tus Gladiadores. El hecho de añadir un penetrador supersónico con carga de proximidad sirvió para hacer del "Arpón" una de las municiones de Infantería más temidas del arsenal de la Guardia Imperial.
Placas de Identidad
Тип: en Serie
Ciberperro:
Defensa: +4%
Necesario Nivel 18
Las Placas de Identidad aumentan ligeramente tu capacidad defensiva, al ayudar a tus Aliados a encontrar y devolver a cualquier Ciberperro que se haya perdido. Esas manadas de Ciberperros salvajes de ahí fuera solían tener un hogar. Demuéstrale a "Pelusín" que te preocupas por él.
Regenerador
Тип: en Serie
Ciberperro:
Defensa: +10%
Velocidad: +-20%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 20
El Regenerador inyecta a tus Ciberperros con células madre sintéticas, y estimulantes metabólicos, favoreciendo la regeneración acelerada de tejidos. Esto incrementa notablemente su capacidad defensiva, pero puede ralentizar su velocidad de desplazamiento. Teniendo en cuenta que se trata de una unidad defensiva, sales ganando de mucho con el cambio. Es recomendable que dejes que sea el Novato quien pone las inyecciones.
Inyector "House"
Тип: Especial
Soldado:
Defensa: +4%
Necesario Nivel 20
Inyecta y guía electromagnéticamente nanobots médicos por todo el sistema circulatorio de una unidad de infantería herida, curando incluso las heridas más graves. Muchos Soldados Imperiales han vivido para defender el Imperio otro día gracias a este dispositivo.
Blindaje Biocerámico
Тип: Especial
Ciberperro:
Defensa: +8%
Ataque: +-10%
Necesario Nivel 24
Bacterias modificadas genéticamente que adhieren compuestos de sílice a la piel de tus Ciberperros y desencadenan una mayor calcificación cutánea, convirtiendo su piel en casi impenetrables placas de blindaje Biocerámico efectivas contra armas cinéticas y de energía.
Batería de Inducción Ambiental
Тип: Especial
Gladiador:
Defensa: +10%
Vel. de Entrenamiento: --15%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 28
Una vez ha sido instalada en la armadura de tus Gladiadores, genera energía adicional para los sistemas de escudo y blindaje cada vez que la unidad pasa a través de uno de los muchos campos magnéticos presentes en el campo de batalla contemporáneo, aumentando la capacidad defensiva de tus Gladiadores. La cuidadosa calibración necesaria para evitar que interfiera con tus sistemas de comunicación incrementa levemente el tiempo de producción de los Gladiadores.
Nanoenjambre Espía
Тип: Especial
Avión de Reconocimiento:
Bonificador de Defensa de Inteligencia: +6%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 20
Originalmente desarrollado para proporcionar primeros planos en entornos urbanos a los Aviones de Reconocimiento no Tripulados convencionales, este nanoenjambre de sensores ópticos autónomos, representa un sistema robusto e infinitamente redundante de detección, que mejora enormemente tu Defensa de Inteligencia.
Cuentas de la Preocupación
Тип: Especial
Equipo Antiartillería S.C.A.R.:
Defensa: +8%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 32
Las tendencias agresivas de los equipos Antiartillería S.C.A.R. son conocidas a lo largo y ancho de la Tierra Yerma. Ritos de iniciación arcanos, peleas, y "accidentes de entrenamiento" llegaron a ser un problema tan serio, que los escalafones superiores se vieron obligados a instaurar un régimen de entrenamiento basado en una dieta especializada, meditación, terapia de "Gritos Primordiales", y Pilates. Las Cuentas de la Preocupación ayudan a tus soldados a concentrarse y a reducir el estrés – factores altamente importantes al entrenar con delicadas minas nucleares dentro de tu Sector...
Espray de Nanitas
Тип: Especial
Fantasma:
Bonificador de Defensa de Inteligencia: +6%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 20
Mk III "Aurora"
Тип: Especial
Soldado:
Defensa: +8%
Velocidad: +-10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 22
El Sistema de Defensa Activa (SDA) "Aurora" Mk III es un sistema portátil de contramedidas capaz de identificar e interceptar proyectiles y radiación electromagnética, gracias a su paquete enlazado de adquisición de objetivos multiespectro, y sus sistemas de interceptación, cinéticos y de interferencia de fase. Fue inicialmente concebido para proteger a los Oficiales Imperiales.
Nanoinhibidores
Тип: Especial
Soldado:
Defensa: +10%
Coste: --10+10%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 26
Los Nanoinhibidores se integran con las conexiones sinápticas individuales del sistema nervioso periférico a nivel celular, bloqueando los receptores del dolor y ralentizando la aparición del estado de choque en la Infantería herida. La Infantería Defensiva equipada con Nanoinhibidores es capaz de tolerar una ingente cantidad de daños antes de quedar fuera de combate; aunque como supondrás esta tecnología no es precisamente barata.
Blindaje de Combate Universal
Тип: Especial
Soldado:
Defensa: +8%
Necesario Nivel 30
El Blindaje de Combate Universal "Camaleón" Mk VI es un sistema de protección autoajustable capaz de resistir impactos de armamento de infantería de pequeño a medio calibre. Como además dispone de una capacidad limitada de camuflaje adaptable, ofrece una amplia mejora defensiva a todas las unidades de Infantería.
Exoesqueleto "Atlas"
Тип: Especial
Gladiador:
Defensa: +4%
Necesario Nivel 26
El Exoesqueleto de Combate "Atlas" Mk IX fue el resultado de años de investigación en biónica y musculatura sintética. Este secreto tan celosamente guardado que años después de la muerte del Emperador aún sigue clasificado, fue el responsable de la casi mítica velocidad, fuerza y agilidad de la guardia personal del Emperador. Una vez haya sido injertado quirúrgicamente a tus Gladiadores entenderás por qué.
Escudo de Energía Cinética KE-1
Тип: Especial
Gladiador:
Defensa: +8%
Ataque: +-10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 30
El Prototipo de Escudo de Energía Cinética Portátil KE-1 fue desarrollado para los Gladiadores Imperiales durante los primeros disturbios civiles que precedieron al comienzo de la Guerra. Concebido como un sistema de protección no letal para la supresión de disturbios, se dejó de fabricar en favor de las técnicas de supresión de disturbios mucho más económicas utilizadas durante los Grandes Disturbios, es decir: fuego a discreción con munición real. Aunque eficaz, el exceso de peso reduce la capacidad de ataque de los Gladiadores.
Armadura X1 "Ymir"
Тип: Especial
Artillero Pesado S.C.A.R.:
Defensa: +8%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 30
El sistema de Armadura X1 "Ymir" era un prototipo de armadura diseñado después de que el organismo "Hades" escapara. Fue el resultado de los primeros experimentos con los entonces recién descubiertos Cristales, y nunca pasó a producción en cadena debido a los altos costes que llevaba asociados. Los archivos recuperados hacen pensar que podía resistir un impacto directo de un Tanque de Asedio Elefante.
CPM "Tela de Araña"
Тип: Especial
Escuadra "Asp" S.C.A.R.:
Defensa: +8%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 32
El Cinturón de Protección por Monofilamento "Tela de Araña" proyecta una red cambiante de hilos de monofilamento molecular alrededor de un miembro de una Escuadra "Asp" S.C.A.R. Los proyectiles enemigos son cortados en rodajas en el instante en que entran en el radio de protección del Cinturón. Desafortunadamente, lo mismo pasa con cualquier compañero que se aventure demasiado cerca antes de que el sistema sea desactivado.
Aerogel "Medea"
Тип: Especial
Armadura de Combate:
Defensa: +8%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 38
En respuesta a los múltiples incidentes de Armaduras de Combate incinerándose mutuamente por accidente (demostrando de manera explícita el viejo dicho militar que dice que el "fuego amigo" no existe), la oficina de Comandancia Imperial encargó la investigación del Aerogel súper aislante "Medea". Efectivo contra altas temperaturas y peligros radiactivos, el Aerogel tiene una vida útil de unas 2 semanas.
Emisor de Camuflaje "Odiseo"
Тип: Especial
VA Mangosta:
Defensa: +6%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 32
El Emisor de Camuflaje Activo Mk II "Odysseus" hace a tus VAs transparentes a la luz de espectro visible, haciéndolas invisibles a simple vista.
Blindaje Biomimético
Тип: Especial
VA Mangosta:
Defensa: +8%
Velocidad: +-20%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 34
Compuesto por miles de millones de tiras de cadenas de polímeros orgánicos autoregenerativos entrelazadas y dispuestas entre capas de fluido electrostático de densidad variable. El blindaje Biomimético puede repararse a sí mismo y redistribuir la energía cinética de los impactos recibidos como si fuera un tejido vivo. El peso adicional afectará a la velocidad de los VAs, pero sus tripulaciones te lo agradecerán.
FN-17 "Neblina de Guerra"
Тип: de Élite
VA Mangosta:
Defensa: +8%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 32
Una nueva aplicación de una técnica tan antigua como la guerra misma: el sistema de protección basado en cortina de humo "Neblina de Guerra" FN-17 utiliza una combinación de tetracloruro de titanio y compuestos de polímeros orgánicos de cadena larga para bloquear los espectros: visible, IR, UV, y de ondas milimétricas, proporcionando cobertura defensiva para el avance de tus Blindados.
Distribuidor de Malla de Plasma
Тип: de Élite
VA Mangosta:
Defensa: +10%
Velocidad: +-25%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 34
Un prototipo de demostración altamente inestable, la unidad PM-1 vuelve a dirigir la corriente del sistema de accionamiento de una unidad Blindada para recargar una burbuja defensiva de plasma contenida por una fina malla de alambre superconductor cargado que rodea al vehículo. Aunque la tecnología parece prometedora, el inmenso consumo de energía reduce la velocidad máxima de cualquier vehículo en el que esté instalada.
Buffer Cinético IAC-7
Тип: de Élite
TAP Víbora:
Defensa: +6%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 36
El Buffer Cinético Mk VII de los Blindados Imperiales es un dispositivo no reutilizable, pensado para ser usado "in extremis". Permite absorber la energía cinética letal de un sólo impacto o explosión, una vez absorbido la tripulación del Víbora tiene unos 60 segundos para eyectar el Buffer antes de que se libere esa energía. El pasatiempo favorito de las tripulaciones consiste en tratar de eyectar el Buffer justo al lado del pobre soldado enemigo que les acaba de disparar un Cohete, mientras ruedan por delante suyo totalmente ilesos...
Equidna SA-01
Тип: de Élite
Francotirador S.C.A.R.:
Defensa: +4%
Necesario Nivel 30
La Armadura "Equidna" era un componente extra del equipo de combate urbano de los Francotiradores Imperiales S.C.A.R. durante la Era de los Trastornos. Cubre todo el cuerpo del Francotirador, neutralizando cualquier impacto de proyectil a una velocidad inferior a 7km/s. Después de varios enfrentamientos no es de extrañar que los equipos Secesionistas de antifrancotiradores solicitasen aceleradores de masas portátiles.
Sintetizador de Chocolate
Тип: de Élite
Equipo Antiartillería S.C.A.R.:
Defensa: +4%
Necesario Nivel 32
Otra reliquia de los experimentos Imperiales con homeopatía de combate, estos Sintetizadores de Chocolate Negro de las Unidades Antiartillería S.C.A.R. proporcionan porciones de delicioso Chocolate Sintético que estimulan la liberación de endorfinas y serotonina, aumentando su capacidad defensiva. Desde entonces estas unidades se han vuelto muy golosas, llegando incluso a usar cargas explosivas en máquinas expendedoras para saciar sus apetitos.
Escudo de Energía "Arácnido"
Тип: de Élite
Escuadra "Asp" S.C.A.R.:
Defensa: +4%
Necesario Nivel 32
El Escudo de Energía "Arácnido" Tipo III, es un modelo más compacto del típico escudo de energía que llevaban los destacamentos de Gladiadores de la Guardia Imperial. Una alternativa ligera a los pesados escudos de los Gladiadores, el "Arácnido" es un generador de campo de fuerza con una clasificación defensiva comparable a la de sus "hermanos mayores". Este escudo proporciona a los miembros de las Escuadras "Asp" S.C.A.R. una cobertura fiable mientras recargan entre un disparo y otro.
Cargador "Sangre de Thor"
Тип: de Élite
Némesis:
Coste: -10+-10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 38
El Cargador "Sangre de Thor" inyecta un catalizador orgánico de gran eficacia en el sistema de soporte vital de la Armadura Némesis. Este catalizador disminuye el uso de Recursos en la construcción de las Némesis. Su uso prolongado ha dado lugar a casos de combustión espontánea de Valkirias.
Sistema de Interdicción Láser
Тип: de Élite
VA Mangosta:
Defensa: +10%
Capacidad: +-30%
Necesario Nivel 36
Un prototipo de sistema de protección diseñado para proteger los componentes más importantes de la Mangosta de un impacto directo. Cualquier proyectil en camino es desactivado o detonado prematuramente, al pasar a través de uno de los lásers de pulsos de UV de 24mW del sistema de protección. El increíble consumo de energía de este sistema reduce considerablemente la capacidad de carga de la unidad.
Impulsor Nuclear CB-1
Тип: de Élite
TAP Víbora:
Defensa: +8%
Ataque: +-10%
Necesario Nivel 37
El paquete de impulsión nuclear "Godzilla" CB-1 fue diseñado para mejorar los ya obsoletos generadores de los TAP Imperiales, después de la destrucción del programa de desarrollo del Víbora Mk II que estaba destinado a sustituirlos. A pesar de tener un efecto negativo en la capacidad de ataque del Víbora, la mejora de su capacidad defensiva es inmediatamente perceptible y completamente estable.
Implante Óptico "Basilisco"
Тип: de Élite
Francotirador S.C.A.R.:
Coste: -10+-10%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 30
El Implante Óptico "Basilisco" consiste en un paquete sensor multiespectro implantado directamente en la retina de un Francotirador S.C.A.R. Se vincula un electrodo en forma de espiral con la túnica nerviosa del globo ocular, aumentando el ángulo de visión periférica en un 40%. La adquisición de objetivos asistida mediante este sistema permite un dramático aumento de puntería al enfrentarse con blancos móviles, además de permitir una completa operatividad en IR (como era de esperar). Este Implante permite prescindir de los costosos sistemas de puntería integrados en de las armas, además de parte del entrenamiento exhaustivo, reduciendo de manera significativa el coste de producción.
Aumentador de Patriotismo
Тип: de Élite
Trueno:
Vel. de Entrenamiento: -10%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 40
El Látigo "Estimulador Neural Aumentador de Patriotismo" era un ingenio motivacional utilizado en la población Imperial durante la construcción de los Emisores. Al ser forzados a trabajar como esclavos, muchos ciudadanos tenían dificultades para concentrarse en su obligación hacia el bien común de la humanidad. El "Aumentador de Patriotismo" les ayudaba en ello. Por lo que parece también funciona de maravilla con los trabajadores de las cadenas de montaje de Truenos...
Módulo de Thompson
Тип: de Élite
Exterminador:
Coste: -10+-10%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 55
Se dice que Valerius Thompson, el genio de ingeniería militar más brillante de todo el Imperio, vio un plan para optimizar la producción automatizada de Exterminadores en un sueño. Hoy en día aún se pueden encontrar algunas copias de sus bocetos originales (acompañados por esbozos de los horripilantes monstruos de sus otros sueños) – aunque descifrar la escritura de Thompson lleva su tiempo.
Robot Escudo PD-02
Тип: de Élite
Cañón Gauss:
Defensa: +6%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 38
El Robot Escudo PD-02 "Angel de la Guarda" fue desarrollado originalmente como un escudo de energía de alta movilidad para custodiar a altos cargos Imperiales. Al colocar rápidamente un pequeño escudo directamente en el trayectoria del fuego enemigo este sistema evita las limitaciones de potencia de los sistemas de cobertura total, haciéndolo ideal para defender al siempre hambriento de energía Cañón Gauss.
HUD Campo de batalla AR-3
Тип: de Élite
Cañón Gauss:
Defensa: +8%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 39
El sistema de adquisición de objetivos de artillería AR-3 Mk II representa un gigantesco paso adelante en el control del fuego de artillería. La precisión de tus Cañones Gauss mejorará drásticamente. Sin embargo, la disociación de percepción causada por este sistema ha sido asociada a un aumento de casos de esquizofrenia entre tus artilleros.
Implante Espinal "Ramora"
Тип: de Élite
Francotirador S.C.A.R.:
Defensa: +8%
Necesario Nivel 30
Fabricado a partir de una aleación de titanio quirúrgico no refractiva, el implante espinal "Ramona" se inserta entre las láminas vertebrales. Está diseñado para enlazarse directamente con el centro motor y nervioso de los Francotiradores S.C.A.R. haciéndolos imbatibles en el ataque. El efecto estabilizador que tiene sobre el sistema neurohumoral de los Francotiradores durante situaciones de combate de alto nivel de estrés garantiza unos reflejos relámpago y un índice de letalidad del 100% – un disparo, una baja.
Implante "Prometeo"
Тип: de Élite
Armadura de Combate:
Defensa: +10%
Necesario Nivel 38
El Implante Regenerativo "Prometeo" fue la culminación de años de investigación oceanográfica sobre las propiedades regenerativas de los invertebrados marinos. Cuando se integra en el sistema endocrino de los pilotos de las Armaduras de Combate, les permite regenerar hasta un 10% del tejido perdido duarte una brecha catastrófica en el casco. Este implante y los paquetes de proteínas regenerativas proporcionan una ventaja indispensable durante acciones defensivas.
Sistema de Navegación LIDAR
Тип: de Élite
Avión de Reconocimiento:
Bonificador de Defensa de Inteligencia: +15%
Necesario Nivel 20
Utilizando captación de imágenes en tiempo real por láser para crear modelos 3D del entorno con exactitud milimétrica, el sistema Tyche complementa los sensores existentes en los Aviones de Reconocimiento no Tripulados, mejorando significativamente sus capacidades Defensivas.
Simbionte Cardiovascular
Тип: de Élite
Artillero Pesado S.C.A.R.:
Coste: -10+-10%
Necesario Nivel 30
Los Simbiontes Cardiovasculares XNS21 son especímenes raros de formas de vida alienígena encontradas durante la casi olvidada cúspide de la exploración interestelar del Imperio. Mejoran las funciones cardiovasculares de los huéspedes, lo que permite a candidatos que de otro modo serían inelegibles, superar los requisitos físicos del programa de entrenamiento de Artilleros Pesados S.C.A.R. Esto repercute en una reducción considerable de los costes de entrenamiento.
Escáner de Espejismos
Тип: de Élite
Explorador "Pesadilla":
Bonificador de Defensa de Inteligencia: +15%
Necesario Nivel 20
Hipnotizador
Тип: de Élite
Cañón Gauss:
Defensa: +8%
Ataque: +-20%
Necesario Nivel 42
Explotando las propiedades (de momento) vagamente comprendidas de la polaridad cuántica, este sistema defensivo aprovecha la naturaleza dual de los proyectiles emparejados cuánticamente que dispara, para mantener todo el sistema en un flujo de polaridad de Schrödinger. De manera que cualquier ataque que sufra el sistema sólo tendrá éxito si el cañón existe físicamente en esa probabilidad o momento dado. A pesar de afectar a la capacidad ofensiva, ver la cara que pone un enemigo cuando dispara a algo que puede o no existir no tiene precio.
Generador de Ocultación GKP-3
Тип: de Élite
Interceptor:
Defensa: +20%
Ataque: +-30%
Necesario Nivel 50
Desarrollado para ocultar subsistemas base generadores de energía durante la Guerra, el Generador de Campo de Camuflaje "Morfeo" complementa los sistemas de Camuflaje Óptico de tus Interceptores con una cobertura adicional en el espectro electromagnético, junto con sistemas de detección Gravitacionales y de Neutrinos. El efecto detrimente que tiene sobre el rendimiento del Interceptor en ataques queda más que compensado por la mejora de su capacidad defensiva.
Modulador de Rayos
Тип: de Élite
Plataforma "Excálibur":
Defensa: +10%
Ataque: +-30%
Necesario Nivel 50
Reprocesador de Biomasa
Тип: de Élite
Trueno:
Coste: -10+-10%
Necesario Nivel 40
Este generador de emergencia hace uso de la tecnología de procesamiento metabólico de las Valkirias para permitir a los Truenos biomecánicos reprocesar materiales orgánicos en combustible. Los Truenos equipados de tal forma pueden funcionar tan contentos con una dieta altamente nutricional de proteínas basada en unidades de Infantería, permitiéndote ahorrar gran cantidad de Créditos y Recursos en combustible.

Total Domination Artefactos, Descripción