Acelerador Metabólico
Тип: en Serie
Soldado:
Velocidad: +25%
Capacidad: +-10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 20
Un dispositivo biónicamente injertado bajo la piel de tus Soldados que administra un cóctel de estimulantes neuronales y metabólicos, aumentando en gran medida su velocidad. Toda esa energía tiene que venir de algún lugar, así que su capacidad de carga en incursiones se verá disminuida. ¡Pero estarán perfectamente adaptados para las Invasiones! ¡Es hora de pasar al ataque!
SPN-1CH
Тип: en Serie
Soldado:
Ataque: +4%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 24
Drogas de combate altamente experimentales utilizadas por el Ejército Imperial para aumentar la resistencia, agresividad y concentración de las tropas de Infantería. Pueden causar locura permanente, pero garantizan resultados inmediatos. Agitar antes de usar.
H-Virus
Тип: en Serie
Soldado:
Ataque: +7.5%
Velocidad: +-10%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 28
Este potente mutágeno altera el metabolismo de tu Infantería hasta alcanzar un desarrollo muscular máximo, haciéndola prácticamente imparable atacando. Aparte de convertir a tus hombres en gigantes extremadamente musculosos, estos cambios metabólicos también reducen su velocidad.
D-Virus
Тип: en Serie
Soldado:
Ataque: +7.5%
Vel. de Entrenamiento: --10%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 24
Una variante del H-Virus, el D-Virus también aumenta la capacidad ofensiva de tu infantería. Aunque el largo período de incubación del virus disminuirá la velocidad de producción de nuevas unidades de Infantería. Un pequeño precio a pagar por su incremento de letalidad.
Santa Granada de Antioquia
Тип: en Serie
Soldado:
Ataque: +5%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 18
Bendecida por el mismo San Atila, la Santa Granada de Mano te permitirá volar a tus enemigos en pequeños pedacitos, en su misericordia. En primer lugar tirarás de la Santa Anilla, y entonces hasta tres contarás, ni más, ni menos. Aunque son extremadamente raras, a veces se pueden encontrar en almacenes abandonados del ejército.
Célula de Energía
Тип: en Serie
Valkiria:
Capacidad: +10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 24
Las Células de Energía proporcionan potencia adicional a los sistemas de propulsión de la Valkiria, dándoles una mayor capacidad de carga en incursiones. Busca Células de Energía en las ruinas de ciudades antiguas.
Yorick 2.0
Тип: en Serie
Soldado:
Vel. de Entrenamiento: -5%
Coste: --10+10%
Necesario Nivel 22
Los implantes craneales Yorick 2.0 reducen el tiempo necesario para probar y calibrar los implantes de combate de tus Soldados, con sólo un aumento marginal de coste.
Bandera Pirata
Тип: Especial
Soldado:
Ataque: +2.5%
Necesario Nivel 18
La Bandera Pirata no necesita ninguna explicación. La mera visión de esta bandera es suficiente para que tus enemigos huyan de terror o se tiren a tus pies pidiendo misericordia. ¡El mero hecho de ver el miedo que la calavera y los huesos cruzados imponen en los corazones de tus enemigos aumenta considerablemente la capacidad ofensiva de tus tropas! ¡Atrás perros sarnosos, preparaos para ser abordados!
PG-51 "Eliminador"
Тип: Especial
Soldado:
Ataque: +5%
Defensa: +-4%
Necesario Nivel 24
El Cañón de Plasma portátil PG-51 "Eliminador" permite a tus soldados resolver cualquier diferencia de opinión que puedan tener con el enemigo con un perjuicio extremo (y funesto). Compatible con los sistemas de blindaje ofensivos y defensivos de tus unidades de infantería. Esta es el arma más poderosa que les puedes dar.
Destripador
Тип: Especial
Soldado:
Ataque: +2.5%
Necesario Nivel 8
¿Qué mejor que un cuchillo de combate de Titanio de usos múltiples que puede cortar diamantes como si fueran mantequilla? ¡Uno con un subfusil integrado en el mango!... Ideal como regalo de Navidades para ese pequeño soldado especial que hay en tu vida.
Nanobots
Тип: Especial
Soldado:
Ataque: +7.5%
Vel. de Entrenamiento: --10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 22
Los Nanobots mejoran la capacidad ofensiva de tus tropas aumentando su fuerza física durante el combate. ¡El largo período de tiempo necesario para adaptar su sistema inmunológico a los nanobots aumenta su tiempo de producción, ¡pero vale la pena esperar para conseguir un producto final mucho mejor!
Bomba de Racimo
Тип: Especial
Valkiria:
Ataque: +8%
Capacidad: +-15%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 28
Bombas de racimo de metralla mixta Ragnarök, anteriormente propiedad del Escuadrón de la Guardia Imperial "Brujas Nocturnas". Su eficacia sólo es superada por su brutalidad. Ahora son tuyas. Dominación Total significa Guerra Total... No muestres piedad.
Mk IV "Tiro Largo"
Тип: Especial
Soldado:
Ataque: +5%
Capacidad: +-10%
Necesario Nivel 18
El Lanzacohetes de Infantería de Múltiples Ojivas Mk IV es un arma de infantería autocontenida que se dispara sobre el hombro, y es capaz de disparar una serie cohetes de carga explosiva variable. A pesar de darles a tus tropas una potencia de fuego sin precedentes, el peso adicional reduce su capacidad de carga.
Tracción Mamut
Тип: Especial
Tanque de Asedio:
Velocidad: +10%
Necesario Nivel 34
Desarrollado en secreto poco después del comienzo de la Guerra Mundial, este prototipo de una nueva tecnología servo macrosincronizada nunca pasó a producción. Los técnicos de tu enemigo pasarán meses tratando de averiguar cómo tus Tanques de Asedio Elefante rompieron todos los parámetros de velocidad del manual.
Mk IV "Charon"
Тип: Especial
Tanque de Asedio:
Ataque: +4%
Capacidad: +-10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 37
El misil autónomo autoguiado "Caronte" Mk IV es una de las maravillas de la tecnología armamentística imperial. Va mucho más allá de las armas "inteligentes", ya que una vez disparado, el Caronte tiene acceso a toda la información táctica disponible, lo que le permite identificar, elegir, y destruir al objetivo de máxima prioridad táctica en ese preciso instante.
Munición de Patógeno "ÉBOLA"
Тип: Especial
Francotirador S.C.A.R.:
Ataque: +100%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 30
La munición de patógeno "ÉBOLA" es una de las innovaciones más mortíferas jamás creada en los laboratorios de los secesionistas. Al penetrar esta munición se fragmenta en 6 módulos individuales llenos de patógeno, que se desplazan a través del cuerpo de la víctima, liberando el patógeno GT7-FVR. Este patógeno empieza atacando los centros nerviosos en los ganglios, siguiendo por el sistema cerebroespinal y terminando en el hipotálamo. El resultado: fiebre aguda seguida de convulsiones, coma y finalmente muerte, todo esto en menos de 5 minutos.
BioMunición X-1 "Ogro"
Тип: Especial
Artillero Pesado S.C.A.R.:
Ataque: +100%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 30
El uso de la Biomunición catalítica "Ogro" se mantuvo prohibido incluso durante los períodos más encarnizados de la guerra, por orden expresa del Emperador (a pesar de su alta efectividad en combate). El biogel reacciona con la superficie de impacto iniciando un proceso de catalización de ácido carbólico súper concentrado, que disuelve acero, plástico y polímeros, además de carne y hueso dejando una maloliente masa de aspecto gelatinoso comúnmente conocida como "Sopa de Tanque".
Pata de Conejo de la Suerte
Тип: Especial
Equipo Antiartillería S.C.A.R.:
Defensa: +10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 32
Su trabajo con explosivos en las Tierras Yermas ha hecho de los equipos Antiartillería S.C.A.R. unos soldados muy supersticiosos. Y no es para menos cuando la diferencia entre una misión con éxito y un agujero humeante en el suelo es cuestión de cara o cruz. Irónicamente, tienden a sufrir el mismo número de bajas cazando Conejos de dientes de sable de 2 toneladas para conseguir Patas de Conejo de la Suerte, que las que sufrirían debido a detonaciones accidentales.
Simbionte "Fowler"
Тип: Especial
Escuadra "Asp" S.C.A.R.:
Velocidad: +30%
Necesario Nivel 32
Los Simbiontes "Fowler" fueron descubiertos por el famoso científico del mismo nombre en el sistema Caribdis, durante el tercer siglo del Segundo Imperio. Este organismo aumenta la síntesis de Trifosfato de Adenosina (ATP) en un huésped humano, proporcionando energía durante contracciones musculares. Esta velocidad aumentada hace que parezca que un huésped desafía las leyes de la gravedad al moverse.
Acelerador "Alas de Odín"
Тип: Especial
Némesis:
Velocidad: +10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 32
Después del catastrófico fracaso de la Operación Noche Eterna, el Cuerpo de Némesis encargó el desarrollo de un nuevo módulo de velocidad. Una vez ya equipados con el módulo Acelerador "Alas de Odín", salieron a la caza de la unidad responsable de la masacre de la Noche Eterna y se cobraron su venganza. El Acelerador aumenta temporalmente la potencia de los motores Némesis, pero el desgaste adicional hace que se quemen al cabo de tan sólo una semana de uso.
Mejora Logística Mk. II
Тип: Especial
Armadura de Combate:
Capacidad: +50%
Necesario Nivel 38
La Mejora Logística "Hefaesto" fue desarrollada para aumentar la capacidad de carga del modelo anterior de Armadura de Combate. Los ingenieros lograron conseguir un aumento de la capacidad de carga del 50% sin apenas ninguna disminución de la efectividad en combate, al redireccionar sistemas clave. Esta carga adicional fue de gran importancia a la hora de evacuar civiles de los Sectores infectados, durante los primeros días de la epidemia Hades...
ZG-5000
Тип: de Élite
Valkiria:
Ataque: +3%
Necesario Nivel 26
Es ligera, tiene una empuñadura ajustable para facilitar su transporte, es adecuada para diestros y zurdos. Se desmonta en cuatro partes, no se detecta por rayos X, y es ideal para intervenciones rápidas y discretas. Una palabra sobre su potencia de fuego: recargador automático, cargador de tres mil disparos con ráfagas de 3 a 300, y con botón de Repetición, más fácil imposible. Un arma perfecta para tus Valkiria.
Condensador de Gravitones
Тип: de Élite
Valkiria:
Velocidad: +10%
Necesario Nivel 30
El Condensador de Pulsos de Gravitones Mk II aumenta la potencia de los motores de antigravedad de las Valkiria, lo que les permite una mayor velocidad.
Bus en Paralelo Mk I
Тип: de Élite
Tanque Ligero:
Ataque: +4%
Velocidad: +-20%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 26
Ayuda a redistribuir la energía de los sistemas de accionamiento del Tanque Ligero Escorpión hacía sus armas frontales principales, aumentando su potencia de fuego efectiva. Debido a la corriente a plena potencia que circula por ellos, tienden a quemarse rápidamente; pero el daño adicional cuando están operativos merece la pena a pesar de ese pequeño inconveniente.
Paquete de Aumento Escorpión
Тип: de Élite
Tanque Ligero:
Capacidad: +5%
Velocidad: +-5%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 32
Los puntales de apoyo autosoldantes de Titanio Reforzado se desenrollan y acoplan automáticamente a lo largo de la línea central del casco del Tanque Ligero Escorpión, incrementando su capacidad de carga en Incursiones.
Tanque de Neutrones
Тип: de Élite
Tanque de Asedio:
Velocidad: +25%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 36
La inyección de un chorro de neutrones en el núcleo del reactor del Tanque de Asedio Elefante acelera la reacción de fusión, aumentando su velocidad muy por encima de las especificaciones de diseño. Esto se conoce como "meterle caña" entre las tripulaciones de los tanques, o "increíblemente desaconsejable" entre los ingenieros.
Bomba atómica "Vitrificador"
Тип: de Élite
Tanque de Asedio:
Ataque: +8%
Capacidad: +-10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 38
La Cabeza Termonuclear Táctica "Vitrificador" W-19 era el arma de pacificación preferida por la División de Artillería de la Guardia Imperial. Sus 24 megatones hacen que sea fácil identificar dónde fue utilizada. Basta con buscar un agujero de 5 kilómetros de radio y medio metro de sílice vitrificado. Decir que esto aumenta tu capacidad ofensiva sería un eufemismo. También vaporiza los recursos del enemigo, así que utilízalo sólo para las invasiones o para enviar mensajes.
Cañón "Berserker" Mk. IV
Тип: de Élite
Artillero Pesado S.C.A.R.:
Ataque: +100%
Necesario Nivel 30
El cañón ligero Mk. IV "Berserker" combina la movilidad necesaria para las maniobras ofensivas con la abrumadora potencia de fuego característica de las armas más pesadas. Lo que permite a los Artilleros Pesados S.C.A.R. tomar un papel ofensivo en caso de necesidad, y convertirse en una sorpresa muy desagradable para las tropas enemigas tan acostumbradas a tratar a estas unidades como una fuerza puramente Defensiva.
Combustible Súperincendiario
Тип: de Élite
Armadura de Combate:
Ataque: +100%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 38
Con la aparición del organismo Hades se hizo obvio que el combustible normal para lanzallamas usado por las Armaduras de Combate, quemaba a temperaturas demasiado bajas para garantizar una esterilización total durante las descontaminaciones de los centros urbanos infectados. El gel térmico de permanganato de Antimonio y potasio, de baja viscosidad "Nero" que lo reemplazó quema a más de 4000 grados Centígrados. Más que suficiente para trabajos gubernamentales.
Exoesqueleto "Sherpa"
Тип: de Élite
Equipo Antiartillería S.C.A.R.:
Velocidad: +30%
Defensa: +4%
Necesario Nivel 32
El Exoesqueleto "Sherpa" fue diseñado para cubrir las necesidades adicionales de equipo y munición, causadas por los equipos en patrulla extendida, durante los últimos días del Imperio. Los equipos Antiartillería S.C.A.R. los suelen usar para llevar consigo herramientas, detonadores y explosivos adicionales, además de para carreras de competición en campos de minas.
Lanza Fotónica "Radgrid"
Тип: de Élite
Némesis:
Ataque: +4%
Necesario Nivel 38
La Lanza Fotónica "Langrid" focaliza un haz de fotones en una espada de energía capaz de cortar cualquier material con un índice de refracción espectral inferior al 99,98%. Utilizado tanto por su efectividad como arma de combate cuerpo a cuerpo como por su impacto psicológico, los rebeldes rompieron filas y huyeron despavoridos al ver como el siniestro brillo de las Lanzas de las Némesis iluminaba el cielo nublado a medida que estas se aproximaban al campo de batalla.
Bus en Paralelo Mk II
Тип: de Élite
Tanque Ligero:
Ataque: +8%
Velocidad: +-15%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 28
Redistribuye la energía de los sistemas de accionamiento del Tanque Ligero Escorpión hacía sus baterías de cañones. Al igual que con el Bus de Potencia Mk I los fallos de diseño en su cristal focal limitan su vida útil; pero le proporcionan un increíble aumento de potencia de fuego, a costa de una menor reducción de velocidad que su predecesor.
Distribuidor de Potencia "Borealis"
Тип: de Élite
Cañón de Plasma:
Velocidad: +25%
Ataque: +-5%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 40
El Distribuidor de Potencia "Borealis" Mk II optimiza la eficiencia del motor del Cañón de Plasma, aumentando su velocidad considerablemente con sólo una ligera disminución de potencia de fuego en su cañón principal. Este componente fue desarrollado hacia el final de la guerra, cuando la escasez de Artillería exigió la capacidad de desplegar rápidamente potencia de fuego masiva en múltiples combates simultáneos.
Mejora Logística Saturno
Тип: de Élite
Trueno:
Capacidad: +100%
Necesario Nivel 40
El modelo de segunda generación de la Mejora Logística "Hefaesto" especialmente diseñada para el Trueno. Instalar esta Mejora prácticamente dobla la capacidad de carga del Trueno. Con su velocidad y su capacidad de carga aumentada, los Truenos mejorados fueron utilizados extensamente en operaciones de contrabando del Mercado Negro durante la Era de los Trastornos.
Cañón Bioeléctrico
Тип: de Élite
Némesis:
Ataque: +4%
Necesario Nivel 38
El Cañón Bioeléctrico "Ragnarok" fue diseñado cómo arma de reserva en caso de pérdida total de potencia en combate. Integrado directamente en la red de distribución de potencia de la Némesis, puede obtener energía a partir de la corriente eléctrica generada por el sistema nervioso del piloto – lo que les proporciona grado adicional de eficacia en cualquier situación de combate.
MS-2 "Boomerang"
Тип: de Élite
Escuadra "Asp" S.C.A.R.:
Coste: -10+-10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 32
El MS-2 "Boomerang" empezó a producirse en cadena durante la Era de los Trastornos, cuando las tecnologías escaseaban y los recursos escaseaban aún más. Utilizando materiales mucho más económicos, los ingenieros fueron capaces de obtener un rendimiento similar al de los misiles de Plasma "Ceguera" Mk. II a un coste muy inferior al habitual, aunque un uso prolongado de estos misiles puede dañar de manera permanente el sistema de lanzamiento portátil.
Nanofábrica ID-99
Тип: de Élite
Trueno:
Coste: -10+-10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 40
Las Nanofábricas ID-99 son ensambladores autoreplicantes a nanoescala, que han sido programados para sintetizar los exóticos componentes utilizados en los subsistemas accionadores del Trueno, reduciendo en gran medida su coste de producción.
Cubo de Shrubek
Тип: de Élite
Cañón de Plasma:
Ataque: +8%
Velocidad: +-10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 41
Un elemento de origen desconocido, desenterrado inmediatamente antes del comienzo de la guerra. Después de vaporizar a varios becarios estando en Cuarentena, nuestros técnicos llegaron a la conclusión de que se trata de una especie de fuente de energía compacta; y aunque parezca mentira se las han arreglado para conectarlo con los bancos de condensadores del Cañón de Plasma, aumentando considerablemente su potencia de fuego con sólo un leve impacto en la velocidad.
Colisionador de Freeman
Тип: de Élite
Desintegrador:
Vel. de Entrenamiento: -5%
Coste: --10+10%
Necesario Nivel 44
Este Colisionador de Partículas compacto de 6 Teravoltios te permite producir y aislar la antimateria que utilizan tus Desintegradores de manera mucho más rápida, acortando su tiempo de producción con sólo un ligero aumento de coste.
Estimulador Embriónico
Тип: de Élite
Gusano de la Arena:
Vel. de Entrenamiento: -5%
Coste: --10+10%
Necesario Nivel 44
ID-67 "Avispa"
Тип: de Élite
Exterminador:
Ataque: +5%
Duración: 14 días
Necesario Nivel 55
Munición ligera de enjambre para los Exterminadores. Los ID-67 "Avispa" se aproximan a un objetivo siguiendo diferentes trayectorias de vuelo aleatorias, antes de converger en él de manera simultánea para la trayectoria final de impacto. Su efectividad queda ampliamente demostrada con su índice de muertes del 100% – la munición "Avispa" no tiene piedad...
Cañón de Asalto "Azrael"
Тип: de Élite
Exterminador:
Ataque: +10%
Necesario Nivel 55
Un Cañón de Asalto pesado que utiliza munición de antimateria aislada magnéticamente, convirtiendo a los Exterminadores en unidades voladoras de Artillería. La mejora en potencia ofensiva es evidente a simple vista, convirtiéndolos en LA unidad definitiva a la hora de proporcionar apoyo aéreo. Tu Enemigo no sabe la que se le viene encima.
Bomba Temporal
Тип: de Élite
Exterminador:
Coste: -10+-10%
Duración: 7 días
Necesario Nivel 55
La Bombas Temporales aumentan la capacidad ofensiva de los Exterminadores al penetrar hasta el interior de un objetivo altamente blindado y abrir un número infinito de portales temporales. Todos los átomos del objetivo son transportados simultáneamente a un número infinito de instantes discretos de tiempo a lo largo del continuo espacio-tiempo. Esta arma se caracteriza por el leve y poco impresionante sonido que hace el aire al apresurarse a llenar el lugar donde anteriormente estaba el objetivo. El objetivo tiene el dudoso honor de haber estado sin apenas estar pero casi estando aunque nunca habiendo llegando a existir, y de proporcionar amplios temas de conversación para generaciones enteras de físicos teóricos.
Motor de Antillas
Тип: de Élite
Caza:
Velocidad: +10%
Necesario Nivel 55
Diseñado por el Legendario piloto Imperial de cazas (y más tarde Almirante de la Flota Imperial) Almirante Dominic J. Antilles en persona, esta es la única copia que queda del Motor de Caza Antilles, el mismo que fué responsable de romper el récord de velocidad suborbital de Mach 34. La leyenda dice que eso fue sólo al 60% de potencia. ¡Vamos a ver que eres capaz de hacer con él!

Total Domination Artefactos, Descripción