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Accélérateur métabolique Тип: De série |
Soldat: Vitesse : +25% Capacité : +-10% Durée: 7 jours Niveau 20 requis |
Un dispositif greffé bioniquement sous la peau de tes Soldats et qui délivre un cocktail de stimulants métaboliques et neuronaux, augmentant énormément leur vitesse. Toute cette énergie doit venir de quelque part, donc tes Troupes auront une capacité de transport légèrement réduite au cours des Raids – mais elle conviendra parfaitement pour les Invasions ! Il est temps de passer à l'offensive ! | |
SPN-1CH Тип: De série |
Soldat: Attaque : +4% Durée: 14 jours Niveau 24 requis |
Drogue pour l'amélioration des performances hautement expérimentale utilisée par l'ancienne Armée Impériale pour augmenter l'endurance, l'agressivité et la concentration. Peut causer une démence permanente – mais les résultats immédiats sont garantis. À réchauffer avant de manger. | |
Virus-H Тип: De série |
Soldat: Attaque : +7.5% Vitesse : +-10% Durée: 14 jours Niveau 28 requis |
Ce puissant mutagène modifie le métabolisme de ton Infanterie pour fournir un développement musculaire maximal – les rendant pratiquement impossible à arrêter au cours d'une attaque. En plus de transformer tes hommes en poids-lourds rigides, ces modifications du métabolisme ont également pour résultat un vitesse légèrement réduite. | |
Virus-D Тип: De série |
Soldat: Attaque : +7.5% Vitesse d'Entraînement : --10% Durée: 14 jours Niveau 24 requis |
Variante du Virus-H, le Virus-D augmente également les capacités offensives de ton Infanterie. La longue période d'incubation du virus ralentira le rythme auquel tu peux produire de nouvelles Unités d'Infanterie – mais c'est un petit prix à payer pour leur pouvoir meurtrier accru. | |
Sainte Grenade d'Antioche Тип: De série |
Soldat: Attaque : +5% Durée: 7 jours Niveau 18 requis |
Bénie par saint Attila lui-même, la Sainte Grenade te permet d'exploser Tes Ennemis en petits morceaux, dans Ta grande Clémence. Tout d'abord, tu dois tirer la Sainte Goupille, puis tu dois compter jusqu'à trois, pas plus, pas moins. Même si extrêmement rare, elles peuvent parfois être découvertes dans les Dépôts de l'Armée abandonnés. | |
Pile Тип: De série |
Valkyrie: Capacité : +10% Durée: 7 jours Niveau 24 requis |
Les Piles produisent une puissance supplémentaire pour les systèmes de propulsion des Valkyries – leur accordant une capacité de transport accrue pendant les Raids. Cherche les Piles dans les ruines des anciennes villes. | |
Yorick 2.0 Тип: De série |
Soldat: Vitesse d'Entraînement : -5% Coût : --10+10% Niveau 22 requis |
Les implants crâniens de modèle Yorick 2.0 réduisent le temps nécessaire pour tester et calibrer les implants de combat du Soldat pendant la construction – avec une augmentation marginale du coût. | |
Pavillon noir Тип: Spécial |
Soldat: Attaque : +2.5% Niveau 18 requis |
Aucune explication n'est nécessaire pour le Pavillon noir. La simple vue de ce drapeau peut suffire à terroriser tes Ennemis et à les jeter à tes pieds en demandant pitié. Voir la tête de mort effraie le cœur de tes Ennemis, donnant à tes Troupes un boost offensif ! À moi, bande de chiens galeux – préparez-vous à l'abordage ! | |
PG-51 « Éliminateur » Тип: Spécial |
Soldat: Attaque : +5% Défense : +-4% Niveau 24 requis |
Le fusil au plasma « Éliminateur » PG-51 permet à tes Soldats de résoudre n'importe quelle divergence de point de vue qu'ils pourraient avoir avec l'Ennemi avec extrême (et salissant) préjudice. Compatible avec les systèmes d'armure des Troupes d'Attaque et de l'Infanterie de défense, c'est l'arme la plus puissante que tu puisses donner à tes Unités d'Infanterie. | |
Éventreur Тип: Spécial |
Soldat: Attaque : +2.5% Niveau 8 requis |
Quoi de mieux qu'une lame de combat à usages multiples en Titane-Graphite qui peut couper à travers le diamant comme dans du beurre ? Une avec une mitraillette de micro-calibre intégrée dans le manche !.. Fais un superbe cadeau de bar-mitzvah, ou offre quelque chose pour remplir les chaussettes de Noël, à ce petit Soldat si spécial dans ta vie. | |
Nanorobots Тип: Spécial |
Soldat: Attaque : +7.5% Vitesse d'Entraînement : --10% Durée: 7 jours Niveau 22 requis |
Les Nanorobots augmentent le coefficient offensif de tes Troupes en augmentant leur force physique pendant le combat. La longue période nécessaire pour que le système immunitaire s'adapte aux nanorobots augmente le temps de production de chaque Unité – mais le produit fini vaut la peine d'attendre ! | |
Bombe en grappes Тип: Spécial |
Valkyrie: Attaque : +8% Capacité : +-15% Durée: 7 jours Niveau 28 requis |
Bombes en grappes à sous-munitions mélangées Ragnarök – ancienne propriété des Escadrons de Gardes Impériaux « Sorcières Nocturnes ». Leur efficacité n'est surpassée que par leur inhumanité. Désormais, elles t'appartiennent. Domination Totale signifie Guerre Totale... ne montre aucune clémence. | |
Mk IV « Lointain » Тип: Spécial |
Soldat: Attaque : +5% Capacité : +-10% Niveau 18 requis |
Le Lanceur de roquettes d'Infanterie à têtes explosives multipes Mk IV est une arme d'infanterie autonome, tirée à l'épaule, capable de tirer une gamme de roquettes explosives à rendement variable. Même s'il donne à tes Soldats une puissance de feu incomparable, le poids supplémentaire réduira légèrement leur vitesse. | |
Transmission Mammouth Тип: Spécial |
Char de siège: Vitesse : +10% Niveau 34 requis |
Développé en secret peu après le déclenchement de la Guerre Globale, ce prototype pour une nouvelle Technologie de servomécanisme macro-synchronisé n'est jamais entré en production. Les Techniciens Ennemis passeront des mois à essayer de comprendre comment ton Char de siège Éléphant surpasse tous les paramètres de vitesse maximum notés dans le manuel. | |
Mk IV « Charon » Тип: Spécial |
Char de siège: Attaque : +4% Capacité : +-10% Durée: 7 jours Niveau 37 requis |
Le missile autonome auto-guidé Mk IV « Charon » est une des merveilles de la Technologie des armes impériales. Allant bien plus loin que l'arme « intelligente », une fois tiré, le Charon accèdera à toutes les informations de bataille mises en réseau par le commandement et identifiera, ciblera et détruira la cible de plus haute priorité tactique au moment donné. | |
Munition pathogène « FIÈVRE » Тип: Spécial |
Tireur embusqué S.C.A.R.: Attaque : +100% Durée: 7 jours Niveau 30 requis |
Le Cristal recouvert de munition pathogène « FIÈVRE » est une des innovations les plus atroces sortie des laboratoires sécessionnistes. Après pénétration, la munition se fragmente en six modules distribuant un pathogène. Ceux-ci voyagent d'un bout à l'autre du corps en libérant le pathogène GT7-FVR. Ciblant le noyau des cellules nerveuses, il brûle à travers le système cérébrospinal avant de finir sa course dans l'hypothalamus. La forte fièvre évolue en convulsions, en coma puis en décès dans les 5 minutes. | |
BioMunition X-1 « Ogre » Тип: Spécial |
Sniper lourd S.C.A.R: Attaque : +100% Durée: 7 jours Niveau 30 requis |
Même au cours des pires épisodes de la guerre, la BioMunition catalytique « Ogre » était expressément bannie sur ordre direct de l'Empereur (en dépit de son efficacité au combat). Après avoir frappé les cibles, le bio-gel se lie immédiatement à la surface et commence à catalyser le phénol fortement concentré, sur quoi il dissout l'acier, le plastique, les composites et la chair dans une flaque de « Soupe de Char » à l'odeur atroce. | |
Patte de lapin porte-bonheur Тип: Spécial |
Escouade anti-artillerie S.C.A.R.: Défense : +10% Durée: 7 jours Niveau 32 requis |
Leur travail avec les explosifs dans le Désert a naturellement rendu superstitieuses les Escouades anti-artillerie S.C.A.R. Et lorsque la différence entre une mission réussie et un trou fumant dans le sol se réduit à pile ou face – toutes la chance disponible est bonne à prendre. L'ironie, c'est que les unités perdent souvent autant d'hommes à combattre les Lapins à dents de sabre carnivores de 2 000 livres pour obtenir les pattes porte-bonheur qu'en raison des détonations accidentelles. | |
Symbiote « Fowler » Тип: Spécial |
Équipe de tir "Boa" S.C.A.R.: Vitesse : +30% Niveau 32 requis |
Les symbiotes « Fowler » ont été découverts par le célèbre scientifique du même nom dans le système Charybde au cours du troisième siècle du Second Empire. L'organisme augmente la synthèse de l'adénosine triphosphate (ATP) chez son hôte humain, offrant aux soldats un surplus d'énergie lors de la contraction des muscles. En raison de l'accélération de la vitesse, l'hôte semble défier la gravité lorsqu'il se déplace. | |
Accélérateur « Ailes d'Odin » Тип: Spécial |
Némésis: Vitesse : +10% Durée: 7 jours Niveau 32 requis |
Après l'échec catastrophique de l'Opération Nuit Éternelle, les Corps de Némésis ont réquisitionné le développement d'un nouveau module de vitesse. Une fois adapté au module Accélérateur « Ailes d'Odin », ils ont chassé les unités responsables du massacre de la Nuit Éternelle et ont tiré vengeance. L'Accélérateur augmente temporairement la puissance des moteurs des Némésis, mais la contrainte supplémentaire les brûle après une seule semaine d'utilisation. | |
Amélioration Logistique Mk II Тип: Spécial |
Châssis de combat: Capacité : +50% Niveau 38 requis |
L'Amélioration Logistique « Héphaïstos » a été développée pour étendre la capacité de transport des modèles les plus anciens de Châssis de Combat. Les ingénieurs ont été capable de trouver 50% d'espace de chargement supplémentaire en re-routant les systèmes clés, sans réduction notable de l'efficacité au combat. Cet espace s'est avéré primordial lors de l'évacuation des civils hors des Secteurs infectés au cours des premiers jours de l'épidémie Hadès... | |
ZG-5000 Тип: Élite |
Valkyrie: Attaque : +3% Niveau 26 requis |
Elle est légère – et la poignée s'ajuste pour un transport facile, bonne pour les droitiers et les gauchers. Découpée en quatre parties, indétectable au rayons-X, idéale pour les interventions rapides et discrètes Un mot sur la puissance de feu : recharges en titane dans un chargeur rond de trois mille avec des rafales de trois à trois cents, et avec le bouton de Répétition – c'est encore plus simple. Une arme parfaite pour tes Valkyries. | |
Condensateur à gravitons Тип: Élite |
Valkyrie: Vitesse : +10% Niveau 30 requis |
Le Condensateur à gravitons pulsés Mk II augmente la puissance des moteurs à antigravitation de la Valkyrie – leur offrant une plus grande vitesse. | |
Bus de puissance parallèle Mk I Тип: Élite |
Char léger: Attaque : +4% Vitesse : +-20% Durée: 7 jours Niveau 26 requis |
Aide à redistribuer la puissance des systèmes de transmission des Chars légers Scorpion vers leurs canons avant principaux, augmentant leur puissance de feu réelle. En raison des fortes charges de courant passant à pleine puissance, ils ont tendance à griller rapidement – mais les dégâts accrus lorsqu'ils sont opérationnels valent le dérangement. | |
Kit d'augmentation Scorpion Тип: Élite |
Char léger: Capacité : +5% Vitesse : +-5% Durée: 7 jours Niveau 32 requis |
Les auto-soudures d'entretoise de soutien renforcées au Titane s'enroulent automatiquement et s'attachent le long de la ligne centrale de la carcasse du Char léger Scorpion, augmentant sa capacité de transport pendant les Raids. | |
Réservoir à neutrons Тип: Élite |
Char de siège: Vitesse : +25% Durée: 7 jours Niveau 36 requis |
Injecter un jet de neutrons dans le cœur du réacteur du Char de siège Éléphant accélère les réactions de fusion – boostant sa puissance bien au-delà des spécifications de conception. Connu sous le nom de « Corser le punch » pour les équipages de chars ou d'« extrêmement déconseillé » pour les ingénieurs. | |
Bombe nucléaire tactique W-19 Тип: Élite |
Char de siège: Attaque : +8% Capacité : +-10% Durée: 7 jours Niveau 38 requis |
Le Tête nucléaire thermonucléaire tactique « Glacificateur » W-19 était l'arme de pacification de choix de la Division d'Artillerie de la Garde Impériale. Ses 24 mégatonnes la rendent facile à trouver là où elle est utilisée. Cherche un trou de 5 km de large dans un sol vitrifié avec 60 centimètres de silice fragmenté. Dire que ceci augmente ton coefficient d'Attaque serait un euphémisme. Elle vaporise également les Ressources Ennemies, donc utilise-la pour les Invasions ou pour envoyer un message. | |
Canon « Berserker » Mk. IV Тип: Élite |
Sniper lourd S.C.A.R: Attaque : +100% Niveau 30 requis |
Le Canon « Berserker » Mk. IV plus léger combine la mobilité nécessaire pour les manœuvres offensives à la pure puissance de feu d'une arme à déclenchement à distance. Ceci permet aux Tireurs lourds S.C.A.R. de tenir un rôle d'attaquant lourd si besoin, et promet une mauvaise surprise aux troupes ennemies habituées à faire face à ces unités en tant que force Défensives. | |
Essence incendiaire « Néron » Тип: Élite |
Châssis de combat: Attaque : +100% Durée: 7 jours Niveau 38 requis |
Lorsqu'est apparu l'organisme Hadès, il est devenu évident que l'essence standard des lance-flammes fournie aux unités de Châssis de Combat brûlait à des températures trop basses pour garantir une stérilisation totale au cours des ratissages de nettoyage des centres urbains infectés. Le gel thermitique antimoine-permanganate de potassium à faible viscosité « Néron » qui l'a remplacé brûle aux environs de 6 000 degrés Fahrenheit. Suffisant pour le travail gouvernemental. | |
Exosquelette « Sherpa » Тип: Élite |
Escouade anti-artillerie S.C.A.R.: Vitesse : +30% Défense : +4% Niveau 32 requis |
L'Exosquelette « Sherpa » a été développé pour répondre, lors des derniers jours de l'Empire, aux exigences supplémentaires en matière d'équipement et de munitions des équipes détachées pour des patrouilles prolongées. Les Escouades anti-artillerie S.C.A.R. les ont utilisées pour transporter des outils et des explosifs supplémentaires ainsi que pour la course de compétition en champ de mines. | |
Lance photonique « Radgrid » Тип: Élite |
Némésis: Attaque : +4% Niveau 38 requis |
La Lance photonique « Radgrid » concentre un rayon de photons dans une lame d'énergie capable de couper à travers n'importe quel matériel avec un ratio de réflectivité inférieur à 99,98%. Utilisée autant pour son impact psychologique que pour son efficacité en tant qu'arme de corps à corps personnelle, les rebelles rompent les rangs et fuient, terrifiés à la vue de la sinistre lueur des Lances des Némésis illuminant la couverture nuageuse lorsqu'ils approchent du champ de bataille. | |
Bus de puissance parallèle MK II Тип: Élite |
Char léger: Attaque : +8% Vitesse : +-15% Durée: 7 jours Niveau 28 requis |
Redistribue la puissance des systèmes de transmission du Char léger Scorpion vers les batteries du canon principal et secondaire. Comme le bus Mk I, le défaut de conception de son Cristal focal lui permet une durée de vie limitée – mais il offre une puissance de feu fortement augmentée et un impact réduit sur la vitesse. | |
Distributeur de puissance Тип: Élite |
Canon au Plasma: Vitesse : +25% Attaque : +-5% Durée: 7 jours Niveau 40 requis |
Le Distributeur de puissance Mk II « Boréal » optimise l'efficacité des moteurs des Canons au plasma, augmentant leur vitesse avec seulement un impact négligeable sur la puissance de feu du canon principal. Ce composant a été développé à la fin de la guerre lorsque les pénuries d'Artillerie réclamaient le repositionnement rapide d'une puissance de feu écrasante dans des engagements simultanés multiples. | |
Amélioration Logistique Saturne Тип: Élite |
Foudre: Capacité : +100% Niveau 40 requis |
Une modèle de deuxième génération de l'Amélioration Logistique « Héphaïstos » spécialement conçu pour le Foudre. En réalité, installer l'Amélioration double la capacité de transport maximum du Foudre. Avec leur vitesse et une capacité améliorée, les Foudres surclassés étaient largement utilisés pour la contrebande de Marché Noir au cours de la Période de Troubles. | |
Canon Bioélectrique Тип: Élite |
Némésis: Attaque : +4% Niveau 38 requis |
Le Canon Bioélectrique « Ragnarök » a été développé en tant qu'arme de repli dans le cas d'une perte de l'alimentation principale au cours d'un engagement. Branché sur la grille de puissance des Némésis, il peut tirer de la puissance directement à partir du courant électrique généré par le propre système nerveux de l'opérateur – leur offrant un niveau d'efficacité au combat supplémentaire, peu importe la situation. | |
« Boomerang » MS-2 Тип: Élite |
Équipe de tir "Boa" S.C.A.R.: Coût : -10+-10% Durée: 7 jours Niveau 32 requis |
Le « Boomerang » MS-02 est entré en production à grande échelle au cours de la Période de Troubles, lorsque les technologies étaient limitées et les ressources encore plus. En utilisant des matériaux moins coûteux, les ingénieurs ont réussi à atteindre une performance comparable à celle des missiles au plasma « Angle mort » avec une logistique moins gourmande. Toutefois, une utilisation prolongée peut causer des dégâts permanents sur le système de lancement portable. | |
Nano-usine ID-99 Тип: Élite |
Foudre: Coût : -10+-10% Durée: 7 jours Niveau 40 requis |
Les Nano-usines ID-99 sont des assembleurs auto-répliquant de nano-échelle programmés pour synthétiser les composants exotiques nécessaires pour les sous-systèmes actionneurs du Foudre, réduisant grandement leur coût de production. | |
Cube de Shrubek Тип: Élite |
Canon au Plasma: Attaque : +8% Vitesse : +-10% Durée: 7 jours Niveau 41 requis |
Un élément puissant d'origine inconnue exhumé immédiatement avant le déclenchement de la Guerre – après qu'il ait vaporisé plusieurs internes non payés en Quarantaine, nos techniciens pensent qu'il s'agit d'une sorte de source d'énergie compacte. Ils ont réussi à le lier aux banques du condensateurs du canon principal du Canon au plasma, augmentant grandement sa puissance de feu avec seulement un petit impact sur la vitesse. | |
Collisionneur de Freeman Тип: Élite |
Désintégrateur: Vitesse d'Entraînement : -5% Coût : --10+10% Niveau 44 requis |
Ce Collisionneur de particules de 6 téravolts te permet de produire et d'isoler l'antimatière utilisée par tes Désintégrateurs bien plus rapidement – raccourcissant leur temps de production avec seulement une augmentation mineure du coût de chaque Unité. | |
Stimulateur embryonnaire Тип: Élite |
Ver des sables: Vitesse d'Entraînement : -5% Coût : --10+10% Niveau 44 requis |
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« Frelon » ID-67 Тип: Élite |
Exterminateur: Attaque : +5% Durée: 14 jours Niveau 55 requis |
Une munition en essaim légère de l'Exterminateur. Les unités ID-76 opèrent une approche sur une cible en suivant des chemins de vol dispersés et aléatoires avant de converger simultanément dans leur trajectoire finale de mise à mort. Leur efficacité est prouvée par un record de mise à mort parfait de 100% après libération – le « Frelon » ne montre aucune pitié... | |
Auto-canon lourd « Azraël » Тип: Élite |
Exterminateur: Attaque : +10% Niveau 55 requis |
Un canon d'assaut lourd qui utilise des munitions d'antimatière isolées magnétiquement, transformant essentiellement l'Exterminateur en unités d'artillerie aérienne. L'amélioration de la puissance d'attaque est immédiatement visible, ce qui en fait L'ATOUT absolu au niveau de la puissance de feu de soutien aérien. Ton Ennemi va avoir une désagréable surprise. | |
Bombe temporelle Тип: Élite |
Exterminateur: Coût : -10+-10% Durée: 7 jours Niveau 55 requis |
Les Bombes Temporelles augmentent la capacité offensive de l'Exterminateur en pénétrant profondément à l'intérieur d'une cible endurcie, puis en ouvrant un nombre infini de passerelles temporelles. Tous les atomes composants la cible sont transportés simultanément en un nombre infini de moments distincts à travers le continuum espace temps. L'arme est caractérisée par un faible son franchement peu impressionnant de « bruit sec » à mesure que l'air environnant se précipite pour remplir le vide résultant. La cible possède désormais l'étrange honneur d'avoir eu l'habitude d'être en ayant, en fait, jamais vraiment existé, et de fournir un sujet de conversation au cours des dîners pour des générations de physiciens théoriciens. | |
Moteur Antilles Тип: Élite |
Avion de chasse: Vitesse : +10% Niveau 55 requis |
Conçu personnellement par le Légendaire As du combat Impérial (et plus tard Amiral des Flottes Impériales combinées), l'Amiral Dominic J. Antilles, c'est la seule copie restante du Moteur Antilles pour Avion de chasse – celui qui bat le record de vitesse de Mach 34 de l'Avion de chasse suborbital. La légende dit qu'il n'était qu'à 60% de sa puissance. Vois ce que tu peux lui faire faire ! |