FAQ
Clans
Vue générale
Les Clans permettent aux joueurs d'unir leurs Alliés sous une structure de commandement bien organisée, possédant un seul nom, une seule bannière et une hiérarchie.
Chaque membre du Clan reçoit ses propres qualifications, ses propres devoirs et ses propres responsabilités dans le groupe. En rejoignant un Clan, tu peux :
- devenir un rouage d'une énorme communauté appelée Clan ;
- participer à des Attaques de Clan et à d'énormes batailles ;
- capturer des Émetteur et augmenter l'influence de ton Clan sur le Désert ;
- gagner de superbes récompenses en terminant les Prouesses de Clan ;
- rivaliser contre d'autres Clans dans les Défis ;
- prendre part aux Tournois de Clan et prouver votre supériorité tout en recevant des récompenses incroyables ;
- participer aux Missions de Clan pour gagner de précieux Lots de Récompenses ;
- construire un QG de Clan et booster les statistiques de combats de tes troupes.
Création d'un Clan
Le Niveau 10 est requis avant de pouvoir créer un Clan.
Va à l'Ambassade et ouvre l'onglet « Mon Clan », entre un nom unique pour ton Clan et conçois ton logo avec l'aide du générateur de logo.
Tu peux envoyer des offres aux autres joueurs pour qu'ils rejoignent ton Clan via la liste d'Amis ou en te rendant sur le Secteur de ton Ami et en cliquant sur « Inviter » dans le menu Actions.
Tu peux annuler les invitations envoyées depuis l'onglet « Invitations » de ton Clan.
Tu peux accepter ou rejeter les requêtes destinées à rejoindre ton Clan depuis l'onglet « Candidats » de ton Clan.
Une fois que tu as créé une Clan (qui consiste en 10 membres de la force cadre), elle proposera une Académie de Formation au Combat Avancé (AFCA) pour recruter et former des Cadets. Le nombre de Cadets que ton Académie peut entraîner en même temps est 10. Un joueur doit atteindre le Niveau 5 pour devenir un Cadet dans une Académie.
Rejoindre ou quitter un Clan
Il existe plusieurs manières de rejoindre un Clan :
- Accepter l'invitation d'un autre joueur depuis l'onglet « Ambassades » de ton Ambassade - ton Conseiller Diplomatique te dira lorsque tu en reçois une nouvelle.
- Envoyer une requête à un Chef de Clan en cliquant sur « Envoyer une Requête » sous l'onglet « Clans ».
SUne fois atteint le Niveau 5, tu peux devenir un Cadet dans l'Académie de Formation au Combat Avancé (AFCA) d'un Clan sans envoyer d'Application de Clan ; si le Clan a de la place pour former de nouveaux joueurs dans son Académie (le nombre de places pour les Cadets est limité à 10). Pour ce faire, va dans l'Ambassade et ouvre l'onglet « Rejoindre le Clan » ,puis clique sur « Rejoindre dès maintenant ». Si tu n'as pas encore décidé dans quel Clan ou dans quelle Académie appliquer, clique sur « Rejoindre un Clan aléatoire ». Ceci te placera dans un Clan ouvert en fonction de tes préférences de langue et de l'emplacement de ton Secteur.
Tu ne peux être membre que d'1 Clan à la fois. Pour rejoindre un autre Clan, tu dois tout d'abord quitter ton Clan actuel. Si tu es le Chef du Clan et que tu souhaites en rejoindre un autre, tu dois tout d'abord déléguer ton statut à un autre membre du Clan avant de pouvoir le quitter.
Tu peux quitter un Clan en utilisant une des manières suivantes :
1. Va sur l'icône « Clans » sur la droite de l'écran, ouvre l'onglet « Mon Clan » puis clique sur le sous-onglet « Guerriers ». Trouve-toi dans la liste des joueurs et clique sur le bouton « Quitter le Clan » près de ton nom.
2. Va à l'Ambassade, ouvre l'onglet « Mon Clan » puis clique sur le sous-onglet « Guerriers ». Trouve ton nom dans la liste des joueurs et clique sur le bouton « Quitter le Clan » se trouvant à côté.
N'oublie pas que la vie dans le Désert est bien plus difficile si tu es seul, donc peut-être ne devrais-tu pas quitter ton Clan à moins que tu envisages d'en rejoindre un autre !
Rang dans le Clan
Le Rang dans le Clan détermine ta position dans le Clan ainsi que tes devoirs et tes qualifications. Il existe trois Rangs supérieurs dans un Clan.
Les Rangs sont, comme suit : Chef du Clan, Assistants du Chef du Clan, Commandant de la Force, Guerrier d'élite, Agent de Frappe en profondeur, Agent de Contre-Force, Diplomate, Opérateur de Reconnaissance, Simple Soldat, Recrue et Cadet.
Le Chef du Clan est également le membre fondateur du Clan. Il est autorité à :
- Accepter et rejeter des requêtes faites pour rejoindre le Clan.
- Envoyer des invitations pour rejoindre le Clan aux autres joueurs.
- Définir les conditions générales pour rejoindre le Clan.
- Mettre à jour les Actualités du Clan.
- Définir et modifier les Rangs au sein du Clan pour les autres combattants.
- Appointer des Adjoints et des Commandants de la Force qui sont commandants en second.
- Renvoyer des utilisateurs de l'intérieur du Clan.
- Déléguer leur Statut à un autre membre du Clan.
- Définis les Statuts Diplomatiques avec les autres Clans.
- Dissoudre le Clan.
L'Adjoint au Chef du Clan est le commandant en second. Il peut y avoir 2 Adjoints dans un Clan. Ils sont autorisés à :
- Accepter et rejeter les requêtes faites pour rejoindre le Clan.
- Envoyer des invitations pour rejoindre le Clan aux autres joueurs.
- Mettre à jour les Actualités du Clan.
- Définir et modifier les Rangs au sein du Clan pour les autres combattants (sauf pour le Chef du Clan et l'autre Adjoint).
- Appointer des Commandants de la Force.
- Renvoyer des utilisateurs du Clan (sauf le Chef du Clan et l'autre Adjoint).
Le Commandant de la Force est un officier qui commande les Combattants du Clan (Combattants d'élite, Agents de Frappe en profondeur, Agents de Contre-Force, Simples Soldats et Recrues). Le Commandant de la Force coordonne les actions militaires du Clan et rapporte au Chef du Clan et à ses Adjoints. Les Commandants de la Force sont autorisés à :
- Définir et modifier les Rangs au sein du Clan pour les autres combattants (sauf pour le Chef du Clan et les Adjoints et les Commandants de la Force).
- Les Combattants d'élite sont des membres du Clan connus pour leur Attaque et leur Défense.
- Agents de Frappe en profondeur – Membres du Clan spécialisés dans les Raids et les invasions.
-Diplomates - les membres du Clan spécialisés dans la mise en place de relations diplomatiques avec les autres Clans.
- Opérateur de Reconnaissance - les membre du Clan spécialisés dans la collecte de Renseignements à propos des Clans rivaux.
- Agents de Contre-Force – Membres du Clan spécialisés dans la Défense et la libération de Secteur.
- Simples Soldats – Membres normaux du Clan, sans position ni devoir spéciaux.
- Recrues – Membres ayant rejoins le Clan récemment et qui doivent encore être entraînés sous l'œil attentif des vétérans du Clan et prouver qu'ils sont dignes de porter les couleurs.
Les Cadets sont les Membres du Clan qui n'ont pas encore terminé la formation initiale. Une fois qu'ils ont perfectionné leurs compétences militaires de base, ils peuvent être promus au rang de Recrues.
Onglet « Clans »
Ici, tu peux voir les informations du Clan filtrées suivant ces catégories :
- Position : la position du Clan dans les Classements généraux des Clans.
- Portée : l'influence de tes Émetteurs sur le Désert.
- Logo : le logo du Clan.
- Nom : le nom du Clan.
- Chef : le Chef du Clan. Clique sur son image pour te rendre sur son Secteur.
- Combattants : le nombre de membres dans le Clan.
- Statut : Ton Statut Diplomatique actuel avec les autres Clans.
- Actions : Ici, tu peux voir la description du Clan ou les conditions générales nécessaires pour rejoindre le Clan, envoyer une requête pour rejoindre le Clan ou envoyer un message au Chef du Clan.
Mon Clan. Panneau supérieur
Tu peux voir les statistiques d'un Clan dans le panneau supérieur de l'onglet 'Mon Clan', dont :
- Nom du Clan
- Position : Les points du Clan dans les Classements Globaux du Clan
- Portée : L'influence de tes Émetteurs sur le Désert.
- Guerriers : Le nombre de guerriers du Clan
- Exigences : Description du Clan et/ou conditions générales pour rejoindre le Clan. Ces exigences sont disponibles dans la liste des Clan. Seul le Chef du Clan peut définir ces conditions générales pour rejoindre le Clan.
- Logo du Clan : conçu par le Chef du Clan.
- Actualités du Clan : Peuvent être mises àjour par le Chef du Clan ou ses Adjoints pour informer les guerriers de toutes nouvelles importantes.
- Diplomatie : Ici, le Chef du Clan peut définir les Statuts Diplomatiques avec les autres Clans;
- Statistiques;
- Applicants;
- Invitations.
Gestion du Clan
Certains outils de la fenêtre « Mon Clan » ne sont disponibles que pour le Chef du Clan ,ses Adjoints et les Commandants de la Force. Un Clan peut être géré comme suit :
- Modifier la description ou les conditions générales pour rejoindre le Clan. Pour modifier la description du Clan, clique sur le bouton situé dans la partie en haut à gauche de la fenêtre « Mon Clan ». Entre la description ou les conditions générales. Ces informations seront montrées à tous les joueurs dans la liste des Clans. Ce dispositif n'est disponible que pour les Chefs de Clan.
- Mettre à jour les Actualités du Clan. Clique sur le bouton en forme de crayon situé dans la partie en haut à droite de la fenêtre « Mon Clan ». Puis entre le texte qui sera montré à tous les membres du Clan s'ils se rendent dans leur Ambassade et ouvre l'onglet « Mon Clan ». Ce dispositif n'est disponible que pour le Chef de Clan et ses Adjoints.
- Accepter et rejeter les requêtes pour rejoindre le Clan. Pour voir les requêtes, va sur l'onglet « Mon Clan' dans l'Ambassade et clique sur l'onglet « Candidats ». Ce dispositif n'est disponible que pour le Chef de Clan et ses Adjoints.
- Envoyer des invitations à rejoindre le Clan. Va sur le Secteur d'un joueur et choisis le bouton « Envoyer une invitation » depuis la liste d'actions. Tu peux aussi inviter tes Amis en cliquant sur leur image dans la liste d'Amis et en choisissant l'action « Envoyer une invitation » dans le menu en incrustation. Ce dispositif n'est disponible que pour les Chefs de Clan et ses Adjoints.
- Définir et modifier les Rangs au sein du Clan pour les autres membres du Clan. Ouvre l'onglet « Mon Clan » à l'Ambassade et clique sur le bouton situé près de l'icône du Rang du joueur, puis choisis et définis un nouveau Rang dans le Clan pour ce combattant. Les Chefs de Clan peuvent appointer jusqu'à 2 Adjoints. Les Adjoints au Chef du Clan ne peuvent pas appointer d'autres Adjoints ni modifier les Rangs du Chef et des Adjoints. Ce dispositif n'est disponible que pour les Chefs de Clan, leurs Adjoints et les Commandants de la Force.
- Renvoyer des joueurs du Clan. Ouvre l'onglet « Mon Clan » à l'Ambassade et clique sur le bouton « Renvoyer du Clan » dans la liste des « Actions ». Ce dispositif n'est disponible que pour le Chef du Clan et ses Adjoints. Les Adjoints ne peuvent pas renvoyer l'autre Adjoint ni le Chef du Clan.
- Déléguer le Statut du Chef du Clan. Clique sur le bouton près de l'icône de Rang d'un joueur et donne-lui le Rang de « Chef de Clan ».
- Dissoudre le Clan. Ouvre l'onglet « Mon Clan » à l'Ambassade et Renvoie tous les combattants du Clan, y compris toi-même.
- Définir les Statuts Diplomatiques avec les autres Clans. Ouvre l'onglet « Mon Clan » à l'Ambassade, va « Diplomatie » puis choisis le Statut Diplomatique requis : Allié, En Paix, Ennemi, En Guerre ou Neutre. Cette fonctionnalité n'est disponible que pour le Chef du Clan et ceux ayant reçu un tel pouvoir.
Les Chefs de Clan et ceux ayant reçu un telle autorité peuvent voir les Unités des Membres de leur Clan. Allez dans l'onglet « Mon Clan », ouvrez la partie « Statistiques » et choisissez le type d'Unités que vous souhaitez voir. Vous recevrez des renseignements sur le Total d'Unités, le Total des points de Défense ou d'Attaque ainsi que des informations complémentaires.
Émetteurs. Vue d'ensemble
La fonction Émetteur ajoute une dimension totalement nouvelle à la guerre entre Clans se déchaînant actuellement d'un bout à l'autre du Désert. Les enjeux sont maintenant plus élevés que le simple fait de fanfaronner. La discipline et la coordination au sein des Clans sont désormais affichées, avec une visualisation directe de leur influence politique sur la Carte Impériale, à mesure qu'ils sécurisent et reconstruisent l'ancienne technologie de Terraformation Impériale et consolident leurs possessions.
Le travail d'équipe sera clé. Contrôler et construire les Émetteurs est une tâche tellement énorme qu'elle ne peut être tentée que par un Clan d'utilisateurs extrêmement organisés. Rejoins un Clan existant ou crée le tien si tu veux rejoindre le combat.
Les Émetteurs se trouvent d'un bout à l'autre de la Carte Impériale. Ils peuvent être fortement défendus par les Rôdeurs, les Mutants et les forces d'occupation des Clans adverses – donc essayer de réussir une attaque réclamera une planification et une exécution minutieuses.
Tout Clan occupant un Émetteur devra le défendre contre des vagues de hordes de Mutants de plus en plus puissantes. Suite à chaque bataille défensive gagnée contre les Mutants, tes forces extrairont et stockeront de l'Antigène tiré des Mutants morts à l'intérieur de l'Émetteur. Il peut ensuite être utilisé pour transformer tes forces en de puissants A-Mutants. Les A-Mutants présentent des statistiques d'attaque et de défense bien plus élevées, en plus de coûter beaucoup moins cher à entretenir que tes forces régulières. Une fois qu'un Émetteur est pris, il doit être amélioré et approvisionné en énergie. Tu peux augmenter le Bonus de défense d'un Émetteur contre les attaques ; son efficacité générale de récolter de l'Antigène ; la capacité de l'Entrepôt d'Antigène ; et le nombre de types d'Unités qu'il peut A-Muter en l'améliorant et en lui fournissant du Plutonium supplémentaire.
Antigène/Mutation
Les Mutants sont contrôlés par Morgana, Intelligence Artificielle génocidaire et démente, qui poursuit son plan de reprise de tous les Émetteurs afin de les reprogrammer pour transformer la planète afin qu'elle convienne mieux aux formes de vie mutantes (provoquant, dans le même temps, l'extinction de toute vie humaine). Tout Clan occupant un Émetteur devra le défendre contre des vagues de plus en plus puissantes de hordes de Mutants contrôlés par Morgana, en plus des Clans adverses. Suite à chaque combat défensif gagné, tes forces extrairont et stockeront de l'Antigène tiré des Mutants morts à l'intérieur de l'Émetteur. Il peut ensuite être utilisé pour transformer tes forces en de puissant A-Mutants. Les A-Mutants possèdent des statistiques d'attaque et de défense bien plus élevées, en plus de coûter beaucoup moins à entretenir que tes forces régulières. Tout l'Antigène que ton Clan récupère à partir de Mutants vaincus est stocké à l'intérieur de l'Émetteur où s'est tenue la bataille. L'Antigène ne peut être utilisé que par les Membres du Clan qui possèdent des Unités participant à sa défense et qui ont reçu les privilèges d'accès à l'Antigène de la part de leur Chef de Clan ou des Chefs adjoints.
Portée de l'Émetteur
L'étendue de l'influence que possède un Émetteur sur le territoire environnant est déterminé par la Portée de l'Émetteur. Ceci est calculé en fonction de sa puissance, de son niveau d'amélioration et de la proximité d'Émetteurs mitoyens contrôlés par le même Clan. Ceci signifie que deux Émetteurs de puissance et de niveaux d'amélioration identiques peuvent posséder des Portées différentes. Si un Émetteur est placé de manière contigüe à un autre, ou plus, possédé par le même Clan, il reçoit un Bonus de Rendement et une amplification de la portée – donc essaie de capturer autant d'Émetteurs mitoyens que possible. Le rendement total de tous les Émetteurs contrôlés par ton Clan sera l'unique facteur déterminant la position de ton Clan dans les Classements des Clans et son influence sur la carte de jeu.
Améliorer les Émetteurs
Une fois qu'un Clan a capturé un Émetteur, ses membres doivent mettre leurs ressources en commun afin de l'améliorer. Chaque membre du Clan peut contribuer aux ressources et des Cristaux destinées au prochain niveau d'amélioration de l'Émetteur. La barre de progression affichera la contribution recueillie par le Clan en démarcations de 20 000 à 50 000 Ressources de n'importe quel genre. Une fois que la barre de progression est pleine, l'Émetteur s'améliorera jusqu'au niveau suivant faisant que sa portée et sa puissance augmentent. Si l'Émetteur d'un Clan est capturé, il perd automatiquement 1 Niveau toutes les 60 minutes, ce qui signifie que vous pouvez le re-capturer sans plus de dégâts.
Va à l'Ambassade et ouvre l'onglet « Émetteur » pour contrôler l'Émetteur que tu as capturé. Si tu as réussi, tes Troupes captureront l'Émetteur et tu seras en mesure de voir ses informations depuis le Centre de commandement. Tu peux obtenir des informations au sujet des Émetteurs de ton Clan dans les rapports du Conseiller de Combat. Le Conseiller de Commerce t'informera au sujet des livraisons de Ressources à l'Émetteur.
Interaction avec l'Émetteur (Carte)
Positionne ton curseur sur un Émetteur de la Carte Impériale pour choisir depuis un éventail d'actions possibles :
Info" - Accéder aux informations de l'Émetteur (uniquement si l'Émetteur est contrôlé par ton Clan). Il y a deux onglets dans la Fenêtre d'informations sur l'Émetteur :
l'onglet « Statistiques » de l'Émetteur, depuis lequel tu peux choisir de :
- envoyer des Ressources supplémentaires et vérifier la progression de l'amélioration
- en découvrir plus au sujet des Modules de l'Émetteur
l'onglet « Garnisons » de l'Émetteur, dans lequel tu peux :
- voir le nombre et le type de Troupes stationnées dans l'Émetteur
- contrôler tes Renforts dans les Émetteurs
- ouvrir l'onglet « Émetteurs » à l'Ambassade
"Envoyer des Renforts" - Choisis cette option pour envoyer des renforts vers un Émetteur. Cette option n'est disponible que pour les Émetteurs actuellement occupés par ton Clan.
"Capturer" – Essayer de capturer un Émetteur.
"Reconnaissance" - Essayer de réaliser la Reconnaissance d'un Émetteur."
Utilise le Panneau de Navigation ou la molette de la souris sur la Carte Impériale ou la Carte Régulière pour voir le menu d'actions déroulant d'un Émetteur.
Si l'Émetteur a été capturé par ton Ennemi, toutes les Troupes seront renvoyées vers leurs Secteurs.
Interaction avec l'Émetteur (Depuis l'intérieur du Secteur)
L'énormité de la tâche consistant à contrôler et construire les Émetteurs est telle qu'elle ne peut être tentée que par un Clan d'utilisateurs extrêmement organisés. Rejoins un Clan ou crée le tien si tu veux rejoindre la bataille.
Va à l'Ambassade et ouvre l'onglet « Émetteur » pour contrôler l'Émetteur que tu as capturé. D'ici, tu peux voir les informations au sujet du nombre et du type de Troupes en Garnison en ce moment dans n'importe quel Émetteur occupé par ton Clan. Clique sur l'icône de l'Émetteur pour voir l'Émetteur sur la Carte. Clique sur le bouton bleu dans la partie droite de l'écran pour ouvrer la fenêtre de statistiques de l'Émetteur. Depuis cet endroit, tu peux ajouter des Ressources et des Cristaux en vue de son prochain niveau d'amélioration.
Tu peux obtenir des informations au sujet des Émetteurs de Clan dans les rapports de ton Conseiller de Combat. Le Conseiller de Commerce t'informera au sujet des Ressources livrées à l'Émetteur.
Pour contrôler tes Renforts stationnés dans les Émetteurs de ton Clan, ouvre l'onglet « Garnisons ». Depuis ici, tu peux voir, renforcer ou rappeler n'importe quel Renfort que tu as stationné dans les Émetteurs capturés par ton Clan.
Relais de Commandement
Les Relais de Commandement de Clan sont des améliorations de communication qui augmentent la limite maximum du nombre de membres du Clan. (Max : 150 membres)
Après avoir atteint le Niveau 50, les Membres du Clan commenceront automatiquement à recevoir les Relais de Commandement de Clan pour chaque 5e niveau supplémentaire atteint. La vitesse à laquelle les relais sont gagnés augmentera avec le temps :
Niveau 50 - 1 Relai de Commandement
Niveau 55 - 2 Relais de Commandement
Niveau 60 - 3 Relais de Commandements
Niveau 65 - 4 Relais de Commandement
À compter du Niveau 70 - 5 Relais de Commandement
Pour utiliser le dispositif, va à l'Ambassade et ouvre l'onglet « Mon Clan »/« Extension ». D'ici, tu peux voir combien de Relais de Commandement tes Camarades de Clan et toi possèdent, ou appliquer tes Relais de Commandement pour augmenter la limite du nombre de membres. Il faut 20 Relais de Commandement pour déverrouiller chaque case de Nombre de membres du Clan. Tous les Membres du Clan de Niveau 50+ peuvent contribuer à l'extension du Clan. Tous les Relais de Commandement ont été appliqués de manière rétroactive pour refléter les Niveaux d'Expérience actuels.
Réussites de Clan
Les Réussites de Clan sont des défis optionnels qui réclament les efforts combinés de tous les Membres du Clan. Suite à la réalisation de chaque Réussite, chaque Clan recevra un bonus destiné à l'ensemble du Clan, qui, dans le Désert, lui donnera un avantage significatif sur la concurrence. Chaque membre du Clan participant recevra également des avantages supplémentaires, par exemple des Nœuds Technologiques, des Artéfacts spéciaux, des Unités, des modifications permanentes pour leur Secteur, les Statistiques de leurs Unités ou d'autres caractéristiques.
Il existe 17 Réussites de Clan :
1. Hégémonie
Pour atteindre cette Réussite, un Clan doit simultanément détenir le nombre spécifié d'Émetteurs de Niveau 5 pendant une période de 15 minutes minimum, sans interruption.
2. Raiders
Pour atteindre cette Réussite, un Clan doit vaincre un nombre indiqué d'Émetteurs ennemis de Niveau 5.
3.Chefs Suprêmes
Pour atteindre cette Réussite, un Clan doit utiliser les Émetteurs pour contrôler la zone spécifique d'un territoire du Désert pendant une période d'au moins 15 minutes sans interruption.
4. Chiens de Guerre
Pour réaliser cette Prouesse, un Clan doit vaincre le nombre indiqué d'Unités de la Force Aérienne (à l'exclusion des Drones de Reconnaissance) dans les Émetteurs ennemis.
5. Amalgameurs
Pour atteindre cette Réussite, il faut utiliser la quantité indiquée d'Antigène pour A-muter les Unités.
6. Élus
Pour obtenir cette Réussite, plusieurs membres du Clan doivent figurer simultanément dans le Top 10 des Classements de Missions.
7. Enclave
Un Clan doit recruter le nombre indiqué de Commandants pour atteindre cette Réussite.
8. Spartiates
Pour atteindre cette réussite, un Clan doit faire baisser le nombre total d'Émetteurs ennemis jusqu'au niveaux indiqués. (Par exemple, si vous devez baisser un total de 500 niveaux d'émetteurs, vous pouvez affaiblir 500 Émetteurs d'1 niveau chacun, ou 100 Émetteurs de 5 niveaux chacun, etc.)
9. Guerriers du Désert
Pour réaliser cette Prouesse, un Clan doit gagner le nombre indiqué de Défis.
10. Soldats de l'Empire
Pour gagner cette Prouesse, un Clan doit gagner le nombre de Points de Défi indiqués lors d'UN Défi.
11. Commandants Nucléaires
Pour réaliser cette Prouesse, un Clan doit gagner le nombre indiqué de Points lorsqu'il est « En Guerre » contre d'autres Clans.
12. Légionnaires.
Pour réaliser cette Prouesse, un Clan doit engager des Troupes qui valent le nombre de Points de Puissance indiqué.
13. Rangers.
Pour réaliser cette Prouesse, un Clan doit attaquer ou défendre le nombre indiqué d'Infestations.
14. Scarificateurs.
Pour réaliser cette Prouesse, un Clan doit gagner la quantité spécifiée de Ressources lors des Raids.
15. Soldats de Fortune.
Pour réaliser cette Prouesse, un Clan doit terminer le nombre défini d'Opérations de Mercenaire.
16. Semeurs de Mort.
Pour réaliser cette Prouesse, un Clan doit détruire des Unités rivales valant le nombre de Points de Puissance indiqué.
17. Biomécaniciens.
Pour réaliser cette Prouesse, un Clan doit améliorer les Émetteurs le nombre de fois indiqué.
Points de Puissance
Les Points de Puissance sont une valeur unique assignée à chaque Unité du jeu, en fonction de et relative à sa valeur Offensive ou Défensive. Les Points de Puissance sont utilisés pour réaliser des progrès dans certaines Prouesses, et jouent également un rôle important dans le calcul de base des points d'expérience gagnés lors des batailles.
Bonus de Réussite
Toutes les Prouesses de Clan proposent des niveaux multiples. En réussissant chaque Niveau de Prouesse, ton Clan recevra des bonus de plus en plus importants. Après avoir terminé le nombre nécessaire de Niveaux de Prouesses, chaque Prouesse sera classée « Or ». Lorsqu'un Clan a terminé toutes les Prouesses « Or », le Chef du Clan ou un Ajoint peut prendre une capture d'écran de leurs Prouesses (pris à l'Ambassade) et le soumettre à l'équipe de support de Plarium pour obtenir une récompense spéciale.
Il existe deux genres de Bonus de Réussite - Les Bonus de Clan et les Bonus Individuels.
Bonus de Clan
Ils sont décernés collectivement à un Clan suite à la réalisation d'une Réussite de Clan. Ces bonus peuvent prendre la forme d'augmentation des points de classement dans les Classements de Clan, ou des bonus destinés à tous les Membres du Clan participant à destination des statistiques des Unités ou des Secteurs de chacun. Les Bonus de Clan gagnés en étant membre d'un Clan ne sont pas transférables et ne peuvent pas être conservés en quittant le Clan. Les Membres du Clan rejoignant un Clan après qu'il ait atteint une Réussite ne recevront pas les bénéfices existants de Bonus de Clan. Si tu quittes ton Clan pour en rejoindre un autre, tu ne pourras recevoir les bonus de Prouesses de Clan qu'après avoir appartenu à ce Clan pendant 7 jours, ou plus.
Bonus Individuels
Ce sont tes récompenses personnelles pour avoir aidé ton Clan à atteindre des Réussites de Clan - elles peuvent prendre la forme de Nœuds Technologiques, d'Unités gratuites, d'objets ou d'Artéfacts spéciaux. Pour réclamer ton bonus, clique sur le bouton surligné « Réclamer la Récompense » dans la partie « Mon Clan » de l'Ambassade, une fois que ton Clan a obtenu une Réussite. Les Bonus individuels sont des offres uniques et, à l'image des Bonus de Clan, ils ne peuvent pas être utilisés ni gagnés de nouveau une fois que tu as quitté le Clan dans lequel tu les as reçus, même si ton nouveau Clan possède une Prouesse de Clan similaire.
Pour voir la liste des Réussites de Clan ainsi que leurs Termes et leurs Bonus, va dans l'onglet « Mon Clan » de l'Ambassade.
Attaques communes
Les Attaques communes permettent, à tes Camarades de Clan et toi, de déployer des attaques de masse dévastatrices, se composant de trois Membres de Clan au maximum, lorsque vous combattez pour contrôler le Désert.
Seuls les Chefs de Clans, les Assistants, les Commandants de la Force et les Guerriers d'Élite sont autorisés à organiser et à déployer les Attaques de Clan, ainsi qu'à gérer les forces des Membres du Clan. Un maximum de 3 Membres du Clan peuvent prendre part à une Attaque de Clan. Les Attaques de Clan peuvent être utilisées pour capturer des Dépôts, lancer un assaut et contrôler des Émetteurs et des QG, mais PAS pour occuper ou piller des Secteurs ennemis ni éliminer des Infestations.
Mécaniques des Attaques communes
Suis ces étapes pour participer à une Attaque commune :
PRÉPARATION
Désigne un Chef de Clan, un Adjoint, un Commandant de la Force ou un Combattant d'Élite pour coordonner et lancer l'Attaque commune.
2. Fais que tous les membres qui participent choisissent « Envoyer des Renforts » depuis n'importe quelle interface pour renforcer le coordinateur de l'attaque.
3. Choisis les Unités OFFENSIVES nécessaires pour la mission et clique sur « Envoyer ».
ATTAQUE
Une fois que le coordinateur de l'attaque a reçu tous les renforts nécessaires, il peut lancer l'attaque en :
1. Choisis le Dépôt, l'Émetteur ou le QG de Clan que tu souhaites cibler, puis ouvre la fenêtre « Raid ».
2. Choisissant « Rejoindre l'attaque ».
3. Choisissant les Membres du Clan qui participeront à l'Attaque commune (seuls leurs Renforts offensifs prendront part au combat) et en lançant le Raid.
Comme avec les autres Renforts, envoyer des Renforts offensifs pour s'emparer d'un Dépôt ne te permet pas de récupérer les Ressources de ce Dépôt. Tu peux aider tes Camarades à s'emparer de Dépôts, mais la distribution de ses biens est déterminée par les chefs du clan. Seul le coordinateur de l'Attaque commune est autorisé à prendre les Ressources d'un Dépôt.
Une fois que tu as envoyé des Renforts offensifs pour prendre part à une Attaque commune, va au Centre de Commandement et ouvre l'onglet « Pistage » pour vérifier les informations en cours relatives à l'emplacement et au déplacement de tes Troupes.
Si tu envoies des Troupes dans une Attaque commune, toutes les pertes ou tous les points d'expérience seront distribués proportionnellement entre les joueurs ayant pris part à l'attaque.
Le nombre maximum d'Unités pouvant être envoyées est déterminé par la Limite de Force du coordinateur de l'attaque. Toutes les unités de renfort continueront à être entretenues par leurs Secteurs d'origine, d'un bout à l'autre des étapes de l'Attaque commune.
Statut Diplomatique du Clan
Les Chefs de Clan, et ceux à qui ils décernent les Privilèges Diplomatiques, ont le droit de négocier 5 Statuts Diplomatiques distincts avec les autres Clans du Désert.
1. Neutre – Tous les Clans commencent avec un Statut Neutre vis-à-vis des autres Clans. Les Clans avec des statuts Neutres peuvent toujours attaquer les Émetteurs des autres avec des Limites d'Attaque normales.
2. Allié – C'est une appellation symbolique sans effet sur les mécaniques de jeu. Les Clans Alliés ont publiquement affiché leur respect mutuel et leur amitié, mais ceci n'empêche pas les attaques sur les Émetteurs, dans les Limites d'Attaque.
3. Ennemi – C'est une appellation symbolique sans effet sur les mécaniques de jeu. Les Clans sous statut Ennemi ont publiquement déclaré leur hostilité, mais restent bridés par les Limites d'Attaque en ce qui concerne les Attaques des Émetteurs.
4. En Paix – Les Clans qui ont déclaré un État de Paix sont incapables de faire la guerre contre les Émetteurs de l'autre.
5. En Guerre – Les Clans qui ont déclaré un État de Guerre ne sont liés par aucune Limite d'Attaque lorsqu'ils attaquent les Émetteurs de l'autre.
NOTE : SEULS les Chefs de Clan, ou ceux à qui ils confient des Privilèges Diplomatiques, peuvent changer les Statuts Diplomatiques avec les autres Clans.
CHANGER LES STATUTS DIPLOMATIQUES
Pour changer de Statut Diplomatique avec l'autre Clan, va dans l'onglet « Clans » de ton Ambassade, trouve le Clan, clique sur l'icône dans la colonne « Statut » et choisis le Statut Diplomatique souhaité depuis le menu déroulant. Une fois que tu as changé de Statut Diplomatique, l'autre Clan recevra une notification offrant d'accepter ou de décliner le nouveau statut. Une fois que l'autre Clan a accepté le changement de Statut, l'offre ne peut pas être annulée. Tes Camarades de Clan et toi ne verront le nouveau Statut Diplomatique en tant qu'actif que lorsque l'autre Clan aura accepté le changement.
VOIR LES REQUÊTES
Va à l'Ambassade, ouvre l'onglet « Mon Clan » et clique sur « Diplomatie » pour voir toutes les requêtes Diplomatiques en souffrance.
Mission de Clan
Les Missions de Clan sont des opérations spéciales qui te permettent de coopérer avec les membres de ton Clan pour terminer des objectifs globaux. Toutes les Missions de Clan sont données aléatoirement, et chaque Clan aura 24 heures pour les terminer. La participation est optionnelle, mais chaque Mission de Clan terminée offre d'énormes récompenses à ton Clan. Chaque mission propose plusieurs phases. Suite à la réalisation de chaque phase d'une Mission, ton Clan sera récompensé à l'aide de Récompenses de plus en plus importantes. Toutes les Récompenses reçues sont stockées au Marché Noir, sous l'onglet « Divers ».
Il existe 6 Missions de Clan :
1. Entraîner des Troupes : pour terminer cette Mission, un Clan doit entraîner des Troupes qui valent le nombre de Points de Puissance indiqué.
2. Purger des Infestations : pour terminer cette Mission, un Clan doit gagner le nombre de Points indiqué en attaquant ou en défendant des Infestations régulières. Si tes amis Commandants engagent des Sites Infestés de Mission de Campagne, les Points qu'ils gagneront seront UNIQUEMENT ajoutés à leur Classement et n'aideront pas à terminer la Mission de Clan.
3. Piller des Secteurs adverses : pour terminer cette Mission, un Clan doit gagner la quantité spécifiée de Ressources lors de Raids.
4. Terminer des Opérations Mercenaires : pour terminer cette Mission, un Clan doit engager le nombre requis d'Opérations Mercenaires.
5. Gagner des Points : pour terminer cette Mission, un Clan doit gagner le nombre de Points requis.
6. Déclasse des Émetteurs ennemis : pour réaliser cette Mission, un Clan doit gagner le nombre de Points indiqué en faisant passer des Émetteurs ennemis au niveau inférieur.