FAQ
Clanes
Introducción
Los Clanes permiten a los jugadores unirse a sus Aliados dentro de una estructura de mando bien organizada con un nombre, una bandera y una jerarquía.
Cada miembro de un Clan tiene sus propios privilegios y responsabilidades dentro del grupo. Al unirte a un Clan, puedes:
- Formar parte de una gran comunidad llamada Clan;
- Participar en Ataques Conjuntos y enormes batallas;
- Capturar Emisores para aumentar la influencia de tu Clan sobre la Tierra Yerma;
- Obtener grandes recompensas por completar Logros de Clan;
- Competir con otros Clanes en Desafíos;
- Participar en Torneos de Clan para demostrar tu superioridad y recibir inmensas recompensas;
- Participar en Misiones de Clan para ganar valiosos Paquetes de Recompensas;
- Construir tu Sede de Clan y aumentar las características de combate de tus Tropas.
Crear un Clan
Tienes que tener al menos nivel 10 para poder crear un Clan.
Ve a la Embajada y abre la ventana de "Mi Clan", introduce un nombre único para tu Clan y diseña un logo con la ayuda del editor de logos.
Puedes enviar ofertas para unirse a tu Clan a otros jugadores a través de tu lista de Amigos o desde su Sector, haciendo clic en "Invitar" en el menú Acciones.
Puedes cancelar las invitaciones enviadas en la pestaña de "Invitaciones" de tu Clan.
Puedes aceptar o rechazar las solicitudes para unirse a tu Clan en la pestaña de "Candidatos" de tu Clan.
En cuanto hayas creado un Clan (que consta de 100 miembros base) este tendrá una Academia de Entrenamiento de Combate Avanzado (AECA) para reclutar Cadetes.
El número de Cadetes que tu Academia puede entrenar en un momento dado es de 10. Un jugador debe llegar a Nivel 5 para convertirse en un Cadete en una Academia.
Unirse o abandonar un Clan
Para unirte a un Clan puedes:
- Aceptar la invitación de otro jugador en la pestaña de "Embajadas" de tu Embajada. Tu Consejero Diplomático te informará en cuanto recibas una invitación.
- Enviar una solicitud al Líder de un Clan haciendo clic en "Enviar solicitud" en la pestaña de "Clanes".
En cuanto hayas llegado a nivel 5, podrás convertirte en un Cadete en la Academia de Entrenamiento de Combate Avanzado (AECA) de un Clan sin enviar una solicitud, si el Clan cuenta con espacios para entrenar a nuevos jugadores en su Academia (el número de espacios para Cadetes está limitado a 10). Para ello ve a la Embajada, abre la pestaña de "Unirte al Clan" y haz clic en "Unirte al Grupo". Si aún no has decidido a qué Clan o Academia unirte, haz clic en el botón de "Ingresar en un Clan al azar". Esto te colocará dentro de un Clan abierto en base a tus preferencias de idioma y la ubicación de tu Sector.
Solo puedes ser miembro de 1 Clan a la vez. Antes de unirte a otro Clan, tienes que abandonar tu Clan actual. Si eres el Líder del Clan y quieres unirte a otro Clan, tienes que delegar tu estatus a otro miembro del Clan antes de poder abandonarlo.
Puedes abandonar tu Clan de las siguientes maneras:
A. Ve al icono de "Clanes" de la parte derecha de la pantalla, abre la pestaña de "Mi Clan" y haz clic en la subpestaña de "Guerreros". Búscate en la lista de jugadores y haz clic en el botón de "Abandonar el Clan" que hay junto a tu nombre.
B. Ve a la Embajada, abre la pestaña de "Mi Clan" y haz clic en la subpestaña de "Guerreros". Búscate en la lista de jugadores y haz clic en el botón de "Abandonar el Clan" que hay junto a él.
¡Recuerda que la vida en Tierra Yerma es mucho más difícil si vas solo, así que puede que no quieras abandonar tu Clan a menos que tengas planeado unirte a otro!
Rango de Clan
El Rango de Clan determina tu posición dentro del Clan, así como tus derechos y tus privilegios. Sólo el Líder del Clan y sus Lugartenientes pueden cambiar el Rango de Clan de los miembros del Clan.
Los Rangos son los siguientes: Líder de Clan, Lugarteniente, Comandante Militar, Guerrero de Élite, Experto en Ataque, Experto en Defensa, Diplomático, Experto en Reconocimiento, Soldado, Recluta y Cadete.
Hay tres Rangos Superiores del Clan:
El Líder del Clan es también el Miembro fundador del Clan. Está autorizado a:
- Aceptar y rechazar las solicitudes para unirse al Clan.
- Enviar ofertas para unirse al Clan a otros jugadores.
- Establecer los términos y condiciones para unirse al Clan.
- Actualizar las Noticias del Clan.
- Establecer y modificar los Rangos de los guerreros del Clan.
- Nombrar a Lugartenientes y Comandantes Militares, que serán los segundos al mando.
- Expulsar a jugadores del Clan.
- Delegar su estatus a otro Miembro del Clan.
- Establece Estatus Diplomáticos con otros Clanes.
- Disolver el Clan.
Los Lugartenientes son los segundos al mando y están autorizados a:
- Aceptar y rechazar solicitudes para unirse al Clan:
- Enviar a otros jugadores ofertas para unirse al Clan.
- Actualizar las Noticias del Clan.
- Establecer y modificar Rangos de Clan de los demás Miembros del Clan (excepto del Líder del Clan y de los otros Lugartenientes).
- Designar a los Comandantes Militares.
- Expulsar a jugadores del Clan (excepto al Líder del Clan o a los otros Lugartenientes).
El Comandante Militar es un oficial que está al mando de los guerreros del Clan (Guerreros de Élite, Expertos en Ataque, Expertos en Defensa, Soldados y Reclutas), coordina las acciones militares del Clan y responde ante el Líder del Clan y sus Lugartenientes. Los Comandantes Militares están autorizados a:
- Establecer y cambiar el Rango de los demás guerreros del Clan (a excepción del Líder del Clan, sus Lugartenientes y los demás Comandantes Militares).
- Los Guerreros de Élite son Miembros del Clan que destacan tanto en ataque como en defensa.
- Expertos en Ataque: Miembros del Clan que se especializan en incursiones e invasiones.
- Expertos en Defensa: Miembros del Clan que se especializan en la defensa y la liberación de Sectores.
-Diplomáticos: Miembros del Clan especializados en establecer relaciones diplomáticas con otras Clanes.
Expertos en Reconocimiento: Miembros del Clan especializados en reunir inteligencia sobre Clanes rivales.
- Soldados: Miembros normales del Clan sin ninguna posición o responsabilidad especial.
- Reclutas: nuevos Miembros del Clan, que todavía tienen que ser entrenados bajo la atenta mirada de los veteranos del Clan y demostrar que son dignos de llevar los colores.
Los Cadetes son Miembros del Clan que aún no han completado el entrenamiento inicial del Clan. Una vez que han perfeccionado sus habilidades pueden ser ascendidos a Reclutas.
Pestaña de Clanes
Aquí puedes ver la información del Clan filtrada según las siguientes categorías:
- Posición: La posición del Clan en la Clasificación Global de Clanes.
- Alcance: la influencia de tus Emisores en la Tierra Yerma.
- Logo: Logo del Clan.
- Nombre: Nombre del Clan.
- Líder: Líder del Clan. Haz clic en su imagen para ir a su Sector.
- Guerreros: El número de Miembros que tiene el Clan.
- Estatus: tu Estatus Diplomático actual con otros Clanes.
- Acciones: Aquí puedes ver la descripción del Clan, o establecer los términos y condiciones para unirse al Clan, enviar una solicitud para unirte al Clan o enviar un mensaje al Líder del Clan.
Mi Clan. Panel Superior.
Puedes ver las características de un Clan en el panel superior de la pestaña de "Mi Clan", incluyendo:
- Nombre del Clan.
- Posición: puntos del Clan en la Clasificación Global de Clanes.
- Alcance: la influencia de tus Emisores en la Tierra Yerma.
- Guerreros: el número de Miembros que tiene el Clan.
- Requisitos: descripción del Clan y/o los términos y condiciones para unirse al Clan. Estos requisitos están disponibles en la lista de Clanes. Solo el Líder del Clan puede cambiar los términos y condiciones para formar parte del Clan.
- Logo del Clan: diseñado por el Líder del Clan.
- Noticias del Clan: pueden ser actualizadas por el Líder del Clan o sus Lugartenientes a fin de mantener informados a los guerreros sobre temas importantes.
- Diplomacia: aquí el Líder del Clan puede establecer Estatus Diplomáticos con otros Clanes.
- Estadísticas.
- Candidatos.
- Invitaciones.
Gestión del Clan
Algunas de las características de la ventana de "Mi Clan" sólo están disponibles para el Líder del Clan, sus Lugartenientes y los Comandantes Militares. Un Clan se puede administrar de las siguientes formas:
- Modificar la descripción o los términos y condiciones para unirse al Clan. Para modificar la descripción del Clan, haz clic en el botón de la parte superior izquierda de la ventana de "Mi Clan". Introduce la descripción o los términos y condiciones. Esta información se mostrará a todos los jugadores en la lista de Clanes. Esta función sólo está disponible para el Líder del Clan.
- Actualizar las Noticias del Clan. Haz clic en el botón en forma de lápiz de la parte superior derecha de la ventana de "Mi Clan". A continuación, introduce el mensaje que se mostrará a todos los miembros del Clan cuando vayan a la Embajada y abran la pestaña de "Mi Clan". Esta función sólo está disponible para el Líder del Clan y sus Lugartenientes.
- Aceptar y rechazar las solicitudes para unirse al Clan. Para ver las solicitudes, ve a la pestaña de "Mi Clan" de la Embajada y haz clic en la pestaña de "Candidatos". Esta función sólo está disponible para el Líder del Clan y sus Lugartenientes.
- Enviar invitaciones para unirse al Clan. Ve al Sector de un jugador y haz clic en el botón de "Enviar invitación" en la lista de acciones. También puedes invitar a tus Amigos haciendo clic en su imagen de la lista de Amigos y eligiendo "Enviar Invitación" en el menú emergente. Esta función sólo está disponible para el Líder del Clan y los Lugartenientes.
- Establecer y modificar el Rango de Clan de los miembros del Clan. Abre la pestaña "Mi Clan" de la Embajada, y haz clic en el botón que hay junto al icono del Rango de Clan del jugador. A continuación, elige un nuevo Rango de Clan para este guerrero. El Líder del Clan puede nombrar a cualquier número de Lugartenientes. Los Lugartenientes no pueden nombrar a otros Lugartenientes ni modificar el Rango de Clan del Líder del Clan o de los otros Lugartenientes. Esta función sólo está disponible para el Líder del Clan, sus Lugartenientes y los Comandantes Militares.
- Expulsar a jugadores del Clan. Abre la pestaña de "Mi Clan" de la Embajada y haz clic en el botón de "Expulsar del Clan" en la lista de "Acciones". Esta función sólo está disponible para el Líder del Clan y sus Lugartenientes. Un Lugarteniente no puede expulsar a los otros Lugartenientes ni al Líder del Clan.
- Delegar el Estatus de Líder del Clan. Haz clic en el botón que hay junto al icono del Rango de Clan del jugador y establece su Rango como "Líder del Clan".
- Disolver el Clan. Abre la pestaña de "Mi Clan" de la Embajada y expulsa a todos los guerreros del Clan, incluido a ti mismo.
- Establece Estatus Diplomáticos con otros Clanes. Abre la pestaña de "Mi Clan" en la Embajada, ve a "Diplomacia" y elige un Estatus Diplomático: Aliado, En Paz, Enemigo, En Guerra o Neutral. Esta opción solo está disponible para el Líder del Clan o aquellos a quienes les ha sido concedida dicha autoridad.
Los Líderes de un Clan y aquellos a quienes se les ha concedido tal autoridad pueden ver las Unidades de los Miembros de su Clan. Ve a la pestaña de "Mi Clan", abre la sección de "Estadísticas" y selecciona el tipo de Unidad que quieres ver. Recibirás información sobre el Nº Total de Unidades y los puntos de Ataque y de Defensa totales, así como alguna información adicional.
Emisores. Introducción
El control y la construcción de Emisores es un proyecto de tal magnitud que sólo puede ser llevado a cabo por Clanes altamente organizados. Únete a un Clan o crea uno propio si quieres unirte a la lucha.
Los Emisores se encuentran desperdigados a lo largo de todo el Mapa Imperial. Captura y mantén los Emisores. Su potencia combinada será el único factor determinante en la influencia de tu Clan en el mapa y en su posición en la Clasificación de Clanes.
Cuando se captura un Emisor se tiene que mejorar y recargar. Los Emisores pueden estar fuertemente protegidos por Acechadores, Mutantes, y las fuerzas de ocupación de Clanes rivales; por eso mismo un ataque con éxito requiere una cuidosa planificación y ejecución.
Las mejoras y el combustible adicionales incrementan el bonificador Defensivo del Emisor, así como su potencia de salida.
Antígeno/Mutación
Los Mutantes están controlados por una Inteligencia Artificial degenerada y genocida, Morgana, como parte de su plan para hacerse con el control de todos los Emisores, y reprogramarlos para xenoformar el planeta en uno más adecuado para las formas de vida mutantes (extinguiendo toda vida humana en el proceso). Cualquier Clan que ocupe un Emisor va a tener que defenderlo de oleadas cada vez más poderosas de las hordas Mutantes de Morgana, además de los Clanes rivales. Con cada victoria en una batalla defensiva contra los Mutantes, tus fuerzas extraerán y almacenarán Antígeno de los Mutantes caídos en el Emisor. Este Antígeno puede ser utilizado para convertir a tus fuerzas en poderosos Antimutantes. Los Antimutantes presentan unas características defensivas y ofensivas mejoradas, además de tener un mantenimiento mucho menor que tus fuerzas Regulares. Todo el Antígeno que tu Clan recupera de los Mutantes derrotados se almacena en el Emisor donde tuvo lugar la batalla, y puede ser utilizado por cualquier miembro del Clan cuyas Tropas hayan participado en la defensa, y al que el Líder del Clan o un Lugarteniente le haya asignado privilegios de acceso a Antígeno.
Alcance del Emisor
La extensión de la influencia del Emisor en los territorios circundantes viene determinada por el Alcance del Emisor, que se calcula en base a su potencia, su nivel de mejora, y su proximidad a Emisores colindantes controlados por el mismo Clan. Lo que significa que dos Emisores con idéntica potencia y niveles de mejora pueden tener diferentes Alcances. Si un Emisor está situado de manera adyacente a uno o más Emisores controlados por el mismo Clan, este recibe un Bonus de Potencia y un aumento de Alcance - así que intenta capturar tantos Emisores adyacentes cómo sea posible. La potencia combinada de todos los Emisores controlados por tu Clan será el único factor determinante en la influencia de tu Clan en el mapa y en su posición en la Clasificación de Clanes.
Mejorando Emisores
En cuanto un Clan captura un Emisor, sus miembros tienen que contribuir Recursos para mejorarlo. Todos los miembros del Clan pueden contribuir Recursos y Cristales para el siguiente nivel de mejora del Emisor. La barra de progreso muestra las contribuciones totales del Clan en demarcaciones de entre 20,000 a 50,000 Recursos de cualquier tipo. Cuando la barra de progreso se llena, el Emisor pasa al siguiente nivel, y ve aumentados su alcance y su potencia. Si un Emisor de un Clan es capturado, este perderá automáticamente 1 nivel pasados los primeros 60 minutos, lo que significa que es posible recuperarlo sin sufrir consecuencias adicionales.
Ve a la Embajada y abre la pestaña de "Emisores" para controlar los Emisores que has capturado. Puedes obtener información acerca de los Emisores de tu Clan en los informes de tu Consejero de Combate. Tu Consejero de Comercio te informará sobre los envíos de Recursos a tus Emisores.
Interacción con Emisores (Mapa)
Sitúa el ratón sobre un Emisor en el Mapa Imperial para elegir una opción de entre las posibles:
"Información" – Abre la Ventana de Características del Emisor (si está controlado por tu Clan).
"Emisor" desde donde puedes:
- Enviar Recursos y Cristales adicionales y seguir el proceso de Mejora del Emisor.
- Ver la cantidad de Antígeno que tu Clan recupera de los Mutantes caídos
- Redistribuir Antígeno entre diferentes Emisores (sólo el Líder del Clan, los Lugartenientes y los Comandantes Militares).
- Ver la vista estructural del Emisor.
"Guarniciones" desde donde puedes:
- Enviar refuerzos a un Emisor.
- Ver las Tropas que están actualmente defendiendo un Emisor
- Abrir la pestaña del "Emisor" en tu Embajada.
"Mutación-A" desde donde puedes:
- Elegir el número y tipo de Unidades a las que aplicar el protocolo de "Mutación-A". Haz clic en el botón de "Mutar-A" para activarlo.
- Acceder al registro de "Mutación-A" del Emisor.
"Enviar Refuerzos" – Escoge esta opción para enviar refuerzos a un Emisor. Esta opción sólo está disponible en los Emisores controlados por tu Clan.
"Capturar" – Envía fuerzas para capturar un Emisor.
"Realizar Reconocimiento" – Realizar un Reconocimiento sobre un Emisor.
"Ir a la Embajada" – Abre la ventana de la Embajada y te permite ver las características de todos los Emisores actualmente controlados por tu Clan mediante la pestaña de "Emisores". Desde esta ventana también puedes enviar Refuerzos a un Emisor.
Utiliza el Panel de Navegación o el Deslizamiento del Ratón, desde el Mapa Imperial o el Mapa Regular, para ver el menú emergente de acciones de un Emisor.
En caso de que un Emisor sea capturado por tu Enemigo, todas las Tropas defensoras supervivientes serán devueltas a sus respectivos Sectores.
Interacción con Emisores (Dentro del Sector)
El control y la construcción de Emisores es un proyecto de tal magnitud que sólo puede ser llevado a cabo por Clanes altamente organizados. Únete a un Clan o crea uno propio si quieres unirte a la lucha.
Ve a la Embajada y abre la pestaña de 'Emisores' para controlar el Emisor que has capturado. Desde aquí puedes ver información sobre el número y tipo de tropas estacionadas en cualquier Emisor ocupado por tu Clan. Haz clic en el icono del Emisor para verlo en el Mapa. Haz clic en el botón azul de la parte derecha de la pantalla para abrir la ventana de características del Emisor. Desde aquí puedes destinar Recursos y Cristales a su siguiente nivel de mejora.
Puedes obtener información sobre los Emisores de tu Clan en los informes de tu Consejero de Combate. Tu Consejero de Comercio te informará sobre los envíos de Recursos al Emisor.
Para controlar tus Refuerzos estacionados en los Emisores de tu Clan, abre la pestaña de 'Guarniciones'. Desde aquí puedes ver, aumentar, o retirar los Refuerzos que tienes estacionados en los Emisores capturados por tu Clan.
Relés de Mando de Clan
Los Relés de Mando de Clan son mejoras de comunicación que aumentan el límite de Miembros de un Clan. (Máx: 150 Miembros)
Al llegar a Nivel 50, los Miembros de un Clan empiezan a recibir automáticamente Relés de Mando de Clan por cada 5 Niveles adicionales que alcancen. El número de Relés obtenidos aumenta con el tiempo:
Nivel 50 – 1 Relé de Mando
Nivel 55 – 2 Relés de Mando
Nivel 60 – 3 Relés de Mando
Nivel 65 – 4 Relés de Mando
A partir de Nivel 70 – 5 Relés de Mando
Para utilizar los Relés ve a la Embajada y abre la pestaña de "Mi Clan"/"Ampliación". Desde aquí puedes ver cuantos Relés de Clan tenéis disponibles tú y tus Camaradas, así como aplicar tus Relés de Mando para aumentar el límite de Miembros del Clan. Aumentar este límite en 1 Miembro cuesta 20 Relés de Mando. Todos los Miembros del Clan de Nivel 50+ pueden contribuir a la Ampliación del Clan. Los Relés de Mando se han aplicado de manera retroactiva a todos los jugadores para reflejar su actual Nivel de Experiencia.
Logros de Clan
Los Logros de Clan son retos opcionales que requieren los esfuerzos combinados de todos los Miembros del Clan. Al completar cada Logro, el Clan será recompensado con un Bonus global a nivel de Clan que proporcionará una ventaja significativa sobre la competencia en la Tierra Yerma, además de ventajas adicionales para cada Miembro del Clan que haya participado. Estas pueden incluir Nodos de Tecnología, Artefactos especiales, Unidades, modificaciones permanentes a las características del Sector o las Unidades u otras ventajas.
Hay 17 Logros de Clan:
1. Hegemón
Para completar este Logro, un clan tiene que controlar el número indicado de Emisores de Nivel 5 durante al menos 15 minutos de manera ininterrumpida.
2. Incursiones
Para completar este Logro, un clan tiene que derrotar el número indicado de Emisores enemigos de Nivel 5.
3. Señores Supremos
Para completar este Logro, un clan tiene que usar Emisores para controlar el área indicada de Tierra Yerma durante al menos 15 minutos de manera ininterrumpida.
4. Perros de Guerra
Para conseguir este Logro, un Clan tiene que derrotar el número indicado de Unidades de las Fuerzas Aéreas (sin incluir Aviones de Reconocimiento) en Emisores enemigos.
5. Ensambladores
Completa este Logro utilizando la cantidad indicada de Antígeno para Mutar-A Unidades.
6. Elegidos
Para completar este Logro, diversos miembros del Clan tienen que aparecer de manera simultánea en el TOP 10 de Misiones.
7. Enclave
Un Clan tiene que reclutar al número indicado de Comandantes para completar este Logro.
8. Espartanos
Para completar este Logro, un Clan tiene que reducir el número de Niveles de Emisores enemigos indicados. (Por ejemplo, si es necesario que se reduzcan 500 Niveles de Emisores en total, se pueden reducir 500 Emisores en 1 Nivel cada uno, o 100 Emisores en 5 Niveles cada uno, etc.)
9. Guerreros de la Tierra Yerma
Para conseguir este Logro, un Clan tiene que ganar el número indicado de Desafíos.
10. Soldados del Imperio
Para conseguir este Logro, un Clan tiene que conseguir el número indicado de Puntos de Desafío en UN Desafío.
11. Comandantes Nucleares
Para completar este Logro, un Clan tiene que conseguir el número indicado de Puntos estando "En Guerra" con otros Clanes.
12. Legionarios
Para completar este Logro, un Clan tiene que contratar Tropas por valor del número indicado de Puntos de Poder.
13. Rangers
Para conseguir este Logro, un Clan tiene que atacar y defender el número indicado de Infestaciones.
14. Destripadores
Para conseguir este Logro, un Clan tiene que obtener el número especificado de Recursos de Incursiones.
15. Soldados de Fortuna
Para conseguir este Logro, un Clan tiene que completar el número establecido de Operaciones Mercenarias.
16. Portadores de Muerte
Para completar este Logro, un Clan tiene que derrotar Tropas enemigas por valor del número indicado de Puntos de Poder.
17. Biomecánicos
Para completar este Logro, un Clan tiene que mejorar Emisores el número indicado de veces.
Puntos de Poder
Los Puntos de Poder son un valor único asignado a cada Unidad en el juego, dependiendo de su Ataque y su Defensa. Los Puntos de Poder se utilizan para progresar hacia ciertos Logros, y también juegan un papel importante en el cálculo base de los puntos de experiencia obtenidos en batallas.
Bonuses de Logros
Todos los Logros del Clan cuentan con varios niveles. Al completar cada Nivel del Logro, tu Clan será recompensado con bonuses cada vez más grandes. Después de completar el número requerido de Niveles del Logro, el Logro quedará marcado como 'Oro'. Cuando un Clan complete todos los Logros como 'Oro', el Líder del Clan o un Lugarteniente pueden hacer una captura de pantalla de sus Logros (tomada en la Embajada) y enviarla al equipo de soporte de Plarium, para obtener una recompensa especial.
Hay dos tipos de Bonuses de Logros: Bonuses de Clan y Bonuses Individuales.
Bonuses de Clan:
Estos se dan como recompensa a cada Clan de manera colectiva al completar con éxito un Logro de Clan. Estos Bonuses pueden ser puntos de Clasificación adicionales en la Clasificación de Clanes, o Bonuses a nivel de Clan de las características del Sector o de las Unidades de todos los Miembros del Clan que hayan participado. Los Bonuses de Clan conseguidos mientras se es miembro de un Clan no son transferibles, y no se pueden mantener si se abandona ese Clan. Los Miembros del Clan que se hayan unido al Clan después de que este haya conseguido un Logro no disfrutarán de los beneficios de los Bonuses de Clan existentes. Si abandonas tu Clan y te unes a otro, podrás recibir bonus de Logros de Clan solo después de haber estado en ese Clan durante 7 días o más.
Bonuses Individuales:
Estos representan las recompensas personales por ayudar a tu Clan a completar un Logro de Clan – pueden ser Nodos de Tecnología, Unidades gratuitas, u objetos o Artefactos especiales. Para hacerte con tu Bonus, haz clic en el botón destacado de "Reclamar Recompensa" en la pestaña de "Mi Clan" de la Embajada en cuento tu Clan haya completado con éxito un Logro. Los Bonus Individuales son ofertas únicas y al igual que los Bonus de Clan, no se pueden usar ni conseguir de nuevo una vez que has abandonado el Clan en el que los recibiste, incluso si tu nuevo Clan consigue un Logro de Clan similar.
Ve a pestaña de "Mi Clan" de la Embajada para ver la lista de Logros de Clan además de sus Requisitos y Bonuses.
Ataques Conjuntos
Los Ataques Conjuntos te permiten a ti y a tus compañeros de Clan llevar a cabo devastadores ataques en grupo con un máximo de tres miembros del Clan.
Solo el Líder de un Clan, los Lugartenientes, Comandantes Militares y Guerreros de Élite están autorizados a organizar y desplegar Ataques Conjuntos y a administrar las fuerzas de sus compañeros de Clan. Un máximo de 3 miembros del Clan pueden participar en un mismo Ataque Conjunto. Los Ataques Conjuntos podrán ser utilizados para capturar Depósitos o atacar Emisores y Sedes, pero NO se podrán utilizar para hacer incursiones ni invadir Sectores enemigos, ni tampoco para eliminar Infestaciones.
Funcionamiento de los Ataques Conjuntos
Sigue estos pasos para participar en un Ataque Conjunto:
PREPARACIÓN
1. Designa a un Líder del Clan, Lugarteniente, Comandante Militar o Guerrero de Élite para coordinar y lanzar el Ataque Conjunto.
2. Haz que todos los miembros participantes seleccionen "Enviar refuerzos" desde cualquier interfaz para reforzar al coordinador del ataque.
3. Elige las Unidades OFENSIVAS necesarias para la misión y haz clic en "Enviar".
ATAQUE
Una vez que el coordinador del ataque ha recibido todos los refuerzos necesarios, este puede lanzar el ataque siguiendo estos pasos:
1. Elige un Depósito, Sede de Clan o Emisor al que atacar y abre la ventana de "Saquear".
2. Selecciona "Ataque Conjunto".
3. Elige los miembros del Clan que participarán en el Ataque Conjunto (solo sus Refuerzos Ofensivos tomarán parte en la batalla) y lanza la Incursión.
Al igual que con otros Refuerzos, el envío de Refuerzos Ofensivos para capturar Depósitos para otros no te permite recoger recursos de ese Depósito. Puedes ayudar a tus compañeros de Clan a capturar sus Depósitos, pero la distribución de los ingresos viene determinada por el liderazgo del Clan. Solo el coordinador del Ataque Conjunto está autorizado a recoger los Recursos de un Depósito.
En cuanto hayas enviado Refuerzos Ofensivos para participar en un Ataque Conjunto, ve al Centro de Mando y abre la pestaña de "Seguimiento" para obtener información actualizada sobre la posición de tus Tropas y sus movimientos.
Si envías a tus Tropas a un Ataque Conjunto, todas las bajas, y Puntos de Experiencia se distribuirán proporcionalmente entre los jugadores que participen en el ataque.
El número máximo de Unidades que pueden enviarse viene determinado por el Límite de Fuerzas del coordinador del ataque. Todos los Refuerzos siguen siendo mantenidos por sus Sectores de origen durante todas las etapas del Ataque Conjunto.
Estatus Diplomático del Clan
El Líder de un Clan y aquellos que han sido confiados con Privilegios Diplomáticos tienen el poder de negociar 5 Estatus Diplomáticos distintos con otros Clanes.
1. Neutral – Todos los Clanes empiezan con un Estatus Neutral con todos los demás Clanes. Los Clanes con relaciones Neutrales todavía pueden atacar los Emisores del otro dentro de los Límites normales de Ataque.
2. Aliado – Esta es una designación simbólica sin efecto en el juego. Los Clanes Aliados han profesado públicamente su respeto mutuo y amistad, pero no se les impide atacar los Emisores del otro dentro de los Límites normales de Ataque.
3. Enemigo – Esta es una designación simbólica sin efecto en el juego. Los Clanes con Estatus de Enemigos han declarado públicamente su hostilidad el uno al otro, pero siguen estando restringidos a atacar los Emisores del otro dentro de los Límites normales de Ataque.
4. En Paz – Los Clanes que han declarado un Estado de Paz no pueden atacar los Emisores del otro.
5. En Guerra – Los Clanes que han declarado el Estado de Guerra no están limitados por ningún Límite de Ataque al atacar los Emisores del otro.
NOTA: SOLO el Líder de un Clan y aquellos que han sido confiados con Privilegios Diplomáticos pueden cambiar el Estatus Diplomático con otros Clanes.
CAMBIAR EL ESTATUS DIPLOMÁTICO
Para cambiar tu Estatus Diplomático con otro Clan, ve a la pestaña de "Clanes" de tu Embajada, encuentra el Clan, haz clic en el icono en la columna de "Estatus" y elige el Estatus Diplomático deseado en el menú emergente. Una vez que hayas cambiado el Estatus Diplomático, el otro Clan recibirá una notificación para aceptar o rechazar el nuevo Estatus. En cuanto el otro Clan acepte el cambio de Estatus, la oferta ya no se puede cancelar. Tú y los demás Miembros de tu Clan solo veréis el nuevo Estatus Diplomático como activo cuando el otro Clan haya aceptado el cambio.
VER PETICIONES
Ve a la Embajada, abre la pestaña de "Mi Clan" y haz clic en "Diplomacia" para ver todas las peticiones Diplomáticas pendientes de otros Clanes.
Misiones de Clan
Las Misiones de Clan son operaciones especiales que te dan la oportunidad de cooperar con los miembros de tu Clan para completar objetivos globales. Todas las Misiones de Clan se asignan aleatoriamente y cada Clan tendrá 24 horas para completarlas. La participación es opcional, sin embargo, cada Misión de Clan completada concede enormes beneficios a tu Clan. Cada Misión cuenta con varias fases. Al término de cada fase de una Misión, tu Clan será recompensado con recompensas cada vez más grandes. Todas las Recompensas recibidas se almacenan en el Mercado Negro, dentro de la pestaña de "Misc".
Hay 6 Misiones de Clan:
1. Entrenar Tropas: para completar esta Misión, un Clan tiene que contratar Tropas por valor del número indicado de Puntos de Poder.
2. Purgar Infestaciones: para completar esta Misión, un Clan tiene que obtener el número indicado de Puntos atacando o defendiendo Infestaciones regulares. Si tus compañeros Comandantes se enfrentan a Infestaciones de Misiones de Campaña, los Puntos que obtengan SOLO se añadirán a su Clasificación y no contribuirán a completar la Misión de Clan.
3. Hacer Incursiones en Sectores rivales: para completar esta Misión, un Clan tiene que obtener el número especificado de Recursos en Incursiones.
4. Completar Misiones Mercenarias: para completar esta Misión, un Clan tiene que completar el número establecido de Operaciones Mercenarias.
5. Obtener Puntos: para completar esta Misión, un Clan tiene que obtener el número indicado de Puntos.
6. Reducir Emisores enemigos: para completar esta Misión, un Clan tiene que obtener el número indicado de Puntos reduciendo de nivel Emisores Enemigos.